《仙妖斗法:混沌侵袭》玩家提示手册

基础规则开局必读 · 阵营 / 状态 / 效果分类 / 投票

游戏阵营与获胜条件

游戏中分为身份牌与阵营牌。发动技能会翻开身份牌,阵营牌永远不会翻开,注意区分!

秩序仙妖阵营目标:[封印]所有【混沌邪神】。

混沌邪神阵营目标:[封印]所有清醒玩家,直到场上只剩下污染玩家。(混沌邪神也算作污染玩家!)

玩家状态概念

自由清醒状态:正常发言、投票,发动效果一切正常。

自由污染状态:正常发言、投票,发动效果按照“被污染”字段结算。

☯自由清醒、自由污染状态的玩家统称为“自由玩家”

[封印状态]:玩家倒牌,只能在发言、投票中二选一,且失去技能。(若身份牌未翻开,有一次翻开身份牌发动技能的机会)。

注意:混沌邪神阵营玩家的效果同样按照“被污染”字段结算。

效果分类

(夜行)技能——发言阶段发动。在发言阶段的任意时刻可以翻开身份牌并发动效果。

(昼伏)技能——闭眼阶段发动。在闭眼阶段前翻开身份牌,示意【源尊】要在的闭眼阶段发动效果。

(恒定)技能——类似被动,自动生效。第一个发言阶段一开始就翻开身份牌,技能开始持续生效。

注1:所有(夜行)效果的[封印]效果均为延迟[封印],在闭眼阶段开始时处理,且可能会被其他(昼伏)效果影响。

注2:身份牌不是阵营牌!!!千万不要翻错了!!!

投票

☯每轮参与投票的玩家少于总人数一半,闭眼阶段随机一位自由清醒玩家被污染。

☯若出现平票,则无人会被[封印],闭眼阶段随机一位自由清醒玩家被[封印]。

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深渊妖魔

【妖首】

[生死链] (昼伏):闭眼阶段查验一位玩家是否为清醒。

【被 污 染】:答案相反。

☯只能查验单数或双数玩家(首次发动选择),但是能查验[封印状态]玩家。

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【魔罗】回到目录↑

深渊妖魔

【魔罗】

[生死链] (昼伏):闭眼阶段选择两位自由玩家,仅此闭眼阶段:

[生链]一个被[封印]由另一个代替。

[死链]一个被[封印]另一个也会被[封印]

【被 污 染】:[生链]失效;[死链]必须包含污染玩家才有效。

☯任何玩家不可连续成为同一效果目标。

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【鬼巫】回到目录↑

深渊妖魔

【鬼巫】

[问邪] (夜行):发言阶段询问[源尊]一个是否的问题,然后抽一张[信息卡]展示。

▶3张卡有1张错误答案。

【被 污 染】:3张卡有2张错误答案。

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【怪煞】回到目录↑

深渊妖魔

【怪煞】

[崩灭] (夜行):发言阶段选择一位自由玩家发动:

▷我与他状态一样我被延迟[封印]。(同为清醒/污染)

▷不一样他被延迟[封印]。(一个清醒,一个污染)

【被 污 染】:效果不变。

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【灾厄】回到目录↑

深渊妖魔

【灾厄】

[业火] (夜行):①发言阶段点燃除我以外的两位自由玩家,并获知其中随机一位玩家是清醒/污染。

②若玩家第二次被点燃则会被延迟[封印]([源尊]会二次确认)。

【被 污 染】:仅答案相反。

☯【灾厄】不知道具体是哪个玩家。

☯同一玩家最多被点燃两次。

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【影妖】回到目录↑

深渊妖魔

【影妖】

[背刺] (昼伏):闭眼阶段选择一位玩家[封印]。

▶有1/3概率失败。

【被 污 染】:2/3概率失败。

☯若游戏中累计失败2次,则下一次[背刺]必定能成功发动,然后重新累计。

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【血俑】回到目录↑

深渊妖魔

【血俑】

[血祭] (昼伏):闭眼阶段选择一位玩家:

①与他状态一样(同为清醒/污染),仅此闭眼阶段,保护他不被[封印]。

②若玩家第二次成为[血祭]目标会被[封印]。

【被 污 染】:效果②仅首次发动有效,之后第二次成为[血祭]目标的玩家按效果①结算。

☯同一玩家最多被血祭2次。

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【纸人】回到目录↑

深渊妖魔

【纸人】

[招魂] (夜行):发言阶段,可以选择一个已被[封印]的身份(每个身份只能选一次),本轮获得其技能。

仅我被污染或选到【混沌邪神】,技能才按污染处理。

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【枯骨】回到目录↑

深渊妖魔

【枯骨】

[神域] (恒定):每个讨论阶段,【源尊】随机抽三张除我以外的号码卡展示,并告知三个号码玩家计数之和是正数还是负数

◇【混沌邪神】玩家计数为 +3 ;

◇【秩序清醒】玩家计数为 +1 ;

◇【秩序污染】玩家计数为 -5 ;

【被 污 染】:答案相反。

☯每位玩家只会抽到一次。

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【树精】回到目录↑

深渊妖魔

【树精】

[量天] (恒定):发言阶段开始获知离我最近的一位自由污染与一位自由清醒玩家到我的距离之和。

【被 污 染】: 改为获知离我最近的两位自由清醒玩家到我的距离之和。

☯计算时排除[封印状态]玩家;目标可能在两侧,也可能同侧。

☯相邻而坐距离为1。

☯我能获知的最大距离和不超过开局污染玩家数。

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【婴怨】回到目录↑

深渊妖魔

【婴怨】

[双瞳] (恒定):首个发言阶段选择一个效果起始,之后每轮切换:

①清醒玩家中有几人大数方向侧是污染玩家。

②连续座位的污染玩家最多的一组能有几人。

【被 污 染】:效果①效果②答案对调。

☯计算时排除[封印]玩家。

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【殃祸】回到目录↑

深渊妖魔

【殃祸】

[祸水] (恒定):☯玩家不可翻开[殃祸]卡,除非被[封印]!

若我在投票阶段被[封印],我两侧与我状态一样(同为清醒/污染)的自由玩家,会在接下来的闭眼阶段被[封印]。

▶两侧都一样,只会随机[封印]一个。

【被 污 染】:效果不变。

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【仙子】回到目录↑

星空仙人

【仙子】

[封妖] (昼伏):当我被[封印]后,下一轮开始,每个闭眼阶段可以选择一位玩家[封印]。

【被 污 染】:[封妖]仅首次发动有效,若我同时为[混沌邪神],[封印]效果变为强制。

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【仙童】回到目录↑

星空仙人

【仙童】

[天眼] (夜行):☯整局游戏限一次!发言阶段我可以示意[源尊]发动技能,简短讨论后,若我准确指出本局游戏里所有[混沌邪神],[秩序阵营]立即获胜。

【被 污 染】:效果不变。

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【佛陀】回到目录↑

星空仙人

【佛陀】

[超度] (夜行):①每次[封印状态]玩家数达到或超过2的倍数时,我可以获知其中清醒/污染玩家更多。

☯若数量一样答案为随机。

②整局游戏限一次,让一个不能发言的玩家在发言阶段结束时,进行一次发言。

【被 污 染】:效果①答案相反;效果②不变。

☯效果①②可在同一轮发动。

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【神女】回到目录↑

星空仙人

【神女】

[神域] (恒定):①若场上存在与我状态相同(同为清醒/污染)的自由[星空仙人],只能投票[封印]我。

②仅首个发言阶段获知距离我最近的[混沌邪神]在我哪个方向(大/小数方向,相等则随机)。

【被 污 染】:效果①不变;效果②答案相反。

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【圣贤】回到目录↑

星空仙人

【圣贤】

[鉴仙图] (夜行):每个效果整局游戏限一次:

①或者一位其他玩家获知其是否为[混沌邪神]。(可选[封印状态]玩家)

②选择一位玩家,下一轮的闭眼阶强制[封印]。若在这之前我被[封印],则被打断。

③投票后计票前,令我的投出的票数等于在场自由[星空仙人]数。

【被 污 染】:效果①答案相反;效果②③不变。

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【星君】回到目录↑

星空仙人

【星君】

[星象] (恒定):游戏加入4张[星象图]。2张代表清醒,1张代表秩序污染,1张代表混沌邪神。首个闭眼阶段,【星君】选择大数/小数方向,以该方向上与【星君】相邻而坐的玩家为起点,每轮切换[星象图]目标。

【源尊】每个讨论阶段开始会用公开[星象图]的方式告知目标信息。

【被 污 染】:起始方向相反。

☯【星君】不知道每张星象卡具体含义,需玩家自己解读。

☯不会跳过[封印状态]玩家。

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【龙王】回到目录↑

星空仙人

【龙王】

[川海覆] (夜行):

◇若我未被[封印],每轮发言起始位及方向由我指定,且可以决定是否有第二轮发言及自由讨论阶段;在投票阶段投票前,我可以进行一次额外发言。

◇若我被[封印],我可以正常发言。

☯我被污染技能然有效。

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【护法】回到目录↑

星空仙人

【护法】

[神域] (恒定):我两侧已翻开身份牌的自由[星空仙人]若被污染,则污染立即转移到我身上。

若我被[封印]或因其他原因被污染,此技能失效。。

☯转移不改变双方阵营。

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