《仙妖斗法:封妖》玩家提示手册

[化形]回到目录↑

星空技能

[化形]

[星空仙人]集体技能▶[化形] (恒定):

①若开局时你的两张身份牌都是[星空仙人],你的顶层其身份牌在会被【妖首】视为[深渊]阵营。

②首个闭眼阶段,【源尊】向[星空仙人]们随机展示一张加入游戏但未上场的 [深渊]【将领】牌。若开局时有任何[星空仙人]拿到任何[深渊]【将领】牌,则【源尊】只会摆摆手。

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【仙子】回到目录↑

星空仙人

【仙子】

技能▶[三界五行外] (恒定):

开局时【仙子】牌必须放在底层。闭眼阶段[星空仙人]行动时,【仙子】必须睁眼,无视一切规则限制!!!

技能▶[封妖] (昼伏):

闭眼阶段,可以[封印]一名玩家顶层身份牌。

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【妖首】回到目录↑

深渊妖魔

【妖首】

集体技能▶[验妖] (昼伏):

若开局时2张【妖首】牌:

◆有任何一张在底层,整局只能使用效果①;

◆两张都在顶层,本局可以使用效果②;

◆在同一玩家手里,本局可以效果用②和③,且获知的所有[化形]牌。

①获知一名玩家当前顶层身份牌阵营。

②获知一名玩家当前任意一张身份牌的阵营。(双手掌上下交叠,晃动上/下手掌表示要获知顶层/底层身份牌)

③获知一名玩家本身的阵营。(竖起拇指并指向自己胸口表示发动此效果)。

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双【妖众】回到目录↑

深渊妖魔

双【妖众】

技能▶[鉴仙图] (夜行):

整局游戏限一次,讨论阶段,只要你可以说话,你可以公开说自己开局时为双【妖众】,并选择一个[四方鉴仙图]的效果发动(详见[四方鉴仙图])。

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四方鉴仙图回到目录↑

公用

四方鉴仙图

[四方鉴仙图]一共有4个强力效果

①询问【源尊】一名玩家开局时,是否持有决定游戏胜负的【关键身份】。

——假双【妖众】发动,【源尊】2/3概率回答是;1/3概率回答否。

②询问【源尊】一名玩家此时持有的一张身份牌,是否为【妖首】或[深渊]阵营的【妖众】。

——假双【妖众】发动,【源尊】1/3概率回答是;2/3概率回答是。

③本轮投票,所有开局时为双【妖众】玩家(无论状态),每一票顶两票。

——假双【妖众】玩家发动此技能不会产生任何效果。

④你的2层身份牌均未被[封印]时才能发动:选择一位玩家,接下来连续2个白昼开始阶段,你的顶层身份牌会被自动[封印],若未被打断,第3个白昼开始阶段强制[封印]被选择玩家顶层身份牌。

——假双【妖众】发动此技能不会产生任何效果。

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【圣贤】回到目录↑

星空仙人

【圣贤】

技能⑴▶[凡圣] (夜行)::

讨论阶段,你可以说自己为双【妖众】并发动[四方鉴仙图],若你的顶层身份牌为【圣贤】,你发动[四方鉴仙图]:

◆效果①可正常发动。你成为真实效果①目标时,答案为否。

◆效果②可正常发动,且当你询问的牌为[星空仙人]牌时,答案为是。你成为真实效果②目标时,答案为是。

◆效果③可正常发动。你也享受真实效果③每一票顶两票效果。

◆效果④可正常发动。你不会被效果④强制[封印]。

技能⑵▶[圣陨] (昼伏):

【圣贤】牌被[封印]后,闭眼阶段[星空仙人]行动时,你任然可以睁眼参与讨论,且整局游戏限一次,[仙子]可以多执行一次[封妖]。

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【神女】回到目录↑

星空仙人

【神女】

技能▶[神域] (恒定):

◆开局时【神女】牌必须在顶层。

◆你的顶层身份牌不会在闭眼阶段[封印]。

◆开局时,你与左右距离你最近的其他阵营、非【妖首】玩家,你们三人的顶层身份牌,随机一人会被视为[星空],剩下2人被视为[深渊](若【神女】的底层身份牌也为[星空],则三人都会被视为[深渊])。

☯当【神女】牌为【关键身份】时:若【神女】牌先于【仙子】牌被[封印],则终局[星空仙人]落败时,游戏不会立即结束,而是会额外持续一个白昼与黑夜,若期间[星空仙人]胜利条件达成则直接获胜。

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【仙童】回到目录↑

星空仙人

【仙童】

技能▶[天眼] (恒定):

①开局【仙童】在顶层,终局[星空仙人]落败时,[星空仙人]讨论后【仙童】指出所有【妖首】牌的具体位置,则[星空仙人]反败为胜。

②开局【仙童】在底层,获知2张【妖首】牌布局:2上、2下、1上1下。

——若开局【仙童】在顶层,且底层也为[星空仙人],则同时获得两种效果。

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【佛陀】回到目录↑

星空仙人

【佛陀】

技能▶[止伐] (昼伏):

◆整局游戏每名玩家限一次,闭眼阶段[星空仙人]行动时,可以选择任意一位玩家,该玩家在接下来的一轮中:

◇讨论阶段,其票数计为0,顶层【将领】牌视为无技能;

◇闭眼阶段,若其睁眼,则【源尊】提示重新闭眼、不可发动任何技能,但流程依旧。

◆每个讨论开始阶段,【源尊】会公布上一轮[止伐]生效的玩家(注意,不是【佛陀】刚选择的玩家哦!)。

——[止伐]不影响 [星空仙人]。

——即使【佛陀】牌被[封印],【佛陀】也可以睁眼正常发动[止伐]。

☯当【佛陀】为【关键身份】,开局时:

①玩家顶层为【佛陀】底层为[深渊],则本局游戏,该玩家顶层视为[深渊],底层视为[星空]。

②【佛陀】另一张牌也为[星空],则首个闭眼阶段【佛陀】所有的身份牌及玩家本身都会被视为[深渊]。

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【星君】回到目录↑

星空仙人

【星君】

技能▶[星象] (恒定):

◆游戏会入四张[星象图],随机对应:开局双【妖众】、开局单【妖众】、开局双【将领】、开局持有【妖首】四种信息(全部具体对应关系只有【源尊】知道)。

◆每个讨论阶段开始,【源尊】公开展示一张[星象图],以此指示当前[星象]目标的信息。每轮[星象]会按照【星君】所选座位号大/小数方向,自动切换至下一个目标。

◆首个闭眼阶段,【星君】会单独睁眼一次,若【星君】牌位于:

◇顶层:①选择任意一位玩家成为[星象]起始目标;②选择大数/小数时针方向;③获知哪张[星象图]代表开局双【妖众】。

◇底层:只能选择自己两侧的玩家,且只能选择远离自己的方向。

——[星象]不会跳过封印状态玩家,不受任何其他因素影响。

—— 开局持有【妖首】优先于其他信息。

☯当【星君】为【关键身份】,开局时【星君】牌位于:

①顶层,【星君】牌被[封印]后,下个闭眼阶段,[星空仙人]会获知哪一张[星象图]代表开局持有【妖首】;

②底层,仍然可获知哪一张[星象图]代表开局双【妖众】。

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【鬼巫】回到目录↑

深渊妖魔

【鬼巫】

技能▶[请邪] (夜行):

◆游戏会加入四种[邪神牌]。首个闭眼阶段,【源尊】展示4种邪神牌,由【鬼巫】选择1张代表无意义,再选择另1张代表“是”(或“否”),剩下2张代表“否”(或“是”)。

◆讨论阶段,你可以公开说自己顶层身份牌为【鬼巫】,并发动

[请邪]——询问【源尊】一个答案为是否的问题,【源尊】暗扣3张[邪神卡],玩家选一张由【源尊】公开展示。

——真【鬼巫】,3张邪神牌中,2张正确答案1张无意义。若【鬼巫】累计抽出2张无意义[邪神牌],则下次发动[请邪]3张[邪神牌]必全为正确答案,且累计清零。

——假【鬼巫】,【源尊】会从4种[邪神牌]随机选出3种。

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【灾厄】回到目录↑

深渊妖魔

【灾厄】

技能▶[业火] (夜行):

讨论阶段,你可以公开说自己顶层身份牌为【灾厄】并发动

[业火]——选择任意2名玩家的顶层身份牌永久点燃,并获知是否有身份牌成功被点燃。

①[业火]无法点燃【妖众】身份牌。

②若玩家的顶层身份牌已被点燃,再次被点燃后,下个闭眼阶段,这张顶层身份牌会被[封印]。

——假【灾厄】无点燃效果,【源尊】根据骰子数,2/3概率回答有;1/3概率回答无。

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【纸人】回到目录↑

深渊妖魔

【纸人】

技能▶[招魂] (夜行):

讨论阶段,你可以公开说自己顶层身份牌为【纸人】并发动[招魂]

——选择1个【将领】牌,询问【源尊】该【将领】牌是否已被[封印] (未上场的[化形]牌视为被封印),【源尊】秘密给予[信息卡]告知你。

——【纸人】有等同于玩家数的[精魄],每次[招魂]后会消耗[精魄], 若[精魄]不够消耗,下个闭眼阶段【纸人】牌被[封印] 。

——每次[招魂]后:成功,消耗3[精魄];失败,消耗2[精魄]。

——假【纸人】无效果,但有1/6概率下个闭眼阶段自己被[封印]。

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【凶祟】回到目录↑

深渊妖魔

【凶祟】

技能▶[窥念] (昼伏):

闭眼阶段可以选择任意一名玩家,获知其开局得到几张【妖众】牌。

◇若数量为1:则无事发生。

◇若数量为2:目标玩家顶层身份牌被[封印]。

◇若数量为0:下一个闭眼阶段【凶祟】牌被[封印]。

——首个闭眼阶段,[窥念]不会[封印]任何玩家。

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【影妖】回到目录↑

深渊妖魔

【影妖】

技能▶[背刺] (昼伏):

闭眼阶段,你可以[封印]一名玩家顶层身份牌。

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【血俑】回到目录↑

深渊妖魔

【血俑】

技能▶[血祭] (昼伏):

闭眼阶段你可以永久标记一名玩家为[祭品],[祭品]的顶层身份牌仅这个闭眼阶段不会被封印。对[祭品]再次使用[血祭],则会[封印]其顶层身份牌,之后本局不能再对其使用[血祭]。

——[饥渴献祭]首次发动[血祭],可以改为直接[封印]目标顶层身份牌。

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【魔罗】回到目录↑

深渊妖魔

【魔罗】

技能▶[生死链] (昼伏):

闭眼阶段,可以选择2名有身份牌的玩家链接,并选择一个效果,仅这个闭眼阶段有效:

①[生链]互相替死——当其中一名玩家顶层身份牌被[封印]时,由另一名玩家代替。

②[死链]一起陪葬——当其中一名玩家顶层身份牌被[封印]时,另一名玩家也被[封印]。

——单个玩家不可连续成为[生死链]同一效果目标,但是可以交替。

——最后的【关键仙人】与【妖首】因[死链]同时[封印],[星空]阵营获胜。

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【怪煞】回到目录↑

深渊妖魔

【怪煞】

技能▶[崩灭] (夜行):

讨论阶段,你可以公开说自己顶层身份牌为【怪煞】并对一名其他玩家发动[崩灭],若:

①目标顶层身份牌为【妖众】,且开局时目标的另一张牌不是【妖众】则下个闭眼阶段:1/3概率其顶层身份牌被延迟[封印];2/3概率无事。

②目标顶层身份牌为【妖众】,且开局时目标为双【妖众】,下个闭眼阶段:1/3概率其顶层身份牌被[封印];1/3概率【怪煞】玩家顶层身份牌被[封印];1/3概率无事。

③目标顶层身份牌为【将领】牌,下个闭眼阶段:

目标玩家与【怪煞】玩家阵营不同,其顶层身份牌被[封印];

目标玩家与【怪煞】玩家阵营相同,【怪煞】玩家顶层身份牌被[封印]。

——假【怪煞】无效果,但有1/6概率下个闭眼阶段自己被[封印]。

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【枯骨】回到目录↑

深渊妖魔

【枯骨】

技能▶[骨筹] (恒定):

◆游戏加入妖骸、将骸两张[骸骨牌],【源尊】随机选择一张盖放在桌面。

◆每个讨论开始阶段,【源尊】随机抽2张座位号码卡牌展示,然后告知:这俩个号码的玩家开局时身份牌,加上盖放在桌面的[骸骨牌]牌,这五张牌中【妖众】/【将领】牌数量之和是小于3还是大于2。

◆首个闭眼阶段,【枯骨】会睁眼,若【枯骨】牌位于:

◇顶层,你不能查看盖放的[骸骨牌];你选择【将领】牌或【妖众】牌作为

[骨筹]首次发动计算的牌,之后每轮切换。

◇底层,【源尊】向你展示盖放的[骸骨牌],你不能选择[骨筹]首次发动计算的牌,改为由【源尊】秘密随机选择

——[骨筹]计算【妖众】/【将领】牌,会每轮循环切换。

——妖骸视为【妖众】牌,将骸视为【将领】牌。

——若【枯骨】已被[封印]或不在场,结果为随机。

——整局游戏每名玩家号码卡仅会被抽取1次,剩余号码牌不够则停止

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【树精】回到目录↑

深渊妖魔

【树精】

技能▶[量天] (恒定):

◆【源尊】记录身份牌后,会随机选择除【树精】玩家外X名不同的开局时持有【妖众】牌的玩家作为[量天]目标,每个讨论阶段阶段开始会公布【树精】玩家从大/小数座位号方向,到其中一个目标的距离(顺序随机)。

◆若开局时【树精】牌位于顶层,则[量天]目标中必包含所有双【妖众】玩家。

——X为玩家数的一半向下取整(不包括【源尊】)。

——【树精】玩家另一张身份牌判定距离计算方向:

【将领】牌,大数方向;【妖众】牌,小数方向。

——相邻的玩家之间的距离为1。

——若【树精】已被[封印]或不在场,结果为不同的随机数。

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目录

《仙妖斗法:封妖》【源尊】流程手册

第一部分 · 游戏流程

0游戏准备游戏须知(注1 – 注5) · 开局准备(1 – 7)回到目录↑

游戏须知(注1 – 注5)

注1:在游戏中,即使有些身份已经被[封印],属于这个身份的全流程仍然要有,就仿佛这个身份没有被[封印]一样。

注2:每个白昼闭眼阶段,每名玩家最多只会被[封印]一层身份,即使他成为多个技能效果的目标。

注3:在白昼阶段,由于行动有先后顺序,有的因身份会因顺序靠后在未行动前被[封印],但这不会影响该身份在此白昼阶段发动技能。

注4:出现双方最后的[关键身份]同时被[封印]的情况:若在黑夜讨论阶段和白昼闭眼阶段第0步骤,则[星空仙人]获胜;若在白昼闭眼阶段其他步骤,则[深渊妖魔]获胜。

注5:若有玩家在讨论阶段失去顶层身份牌,在接下来的闭眼阶段又失去最后一层身份,则玩家在下个讨论阶段公布结果后可以暂时无视发言限制进行一次简短[抗辩]发言。

开局准备(1 – 7)

1.选出一位游戏参与者扮演【源尊】,主持游戏,根据身份配置表随机抽取或集体讨论,决定本局启用的身份并告知所有玩家。

2.从加入本局游戏的非【妖首】的[深渊妖魔]【将领】牌中随机秘密抽取2张放在帷幕后,作为本局的[化形]牌。

3.每个人发放2张身份牌,玩家拿到身份牌后,首先各自检查是否同时持有【妖首】与[仙人阵营]身份牌牌。如果有玩家同时持有,向【源尊】示意,所有人需要重新发放身份。连续3次出现此种情况,则改为由【源尊】指定派发。

4.玩家得到2张身份牌后,秘密查看,自由决定上下顺序。

5.所有玩家决定好上下顺序后,一竖一横叠放,方便其他玩家辨认,上方的身份牌竖放,下方的身份牌横放。【源尊】绕行一周逐一秘密查看并记录好所有玩家身份牌及摆放。

——玩家身份牌在游戏中永远不会公开。游戏过程中当顶层的身份牌被[封印]后,将被[封印]的身份牌放置一旁,之后将底层的身份牌竖置并启用。

6.对一些开局设置的[技能]进行设置处理(例如【树精】【鬼巫】)。

7.【源尊】记录好所有信息后,准备结束,游戏正式开始。

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1首个白昼阶段6 个步骤回到目录↑

【源尊】:黎明将至,妖魔退避,所有玩家闭眼。

1【枯骨】首昼[骨筹]流程未加入游戏则整体略过

【源尊】:拿到【枯骨】的玩家请睁眼,请用手势告知[骨筹]首次发动计算【将领】或【妖众】牌,上指为【将领】下指为【妖众】。(开局【枯骨】在底层,此话语也不可略过)

【源尊】:请确认[骸骨牌],(【源尊】展示[骸骨牌])。请闭眼

(开局【枯骨】在顶层,此话语也不可略过,【源尊】不展示)

2【星君】首昼[星象]流程未加入游戏则整体略过

【源尊】:拿到【星君】的玩家请睁眼。请用手势我告诉我,择几号玩家作为[星图]起始目标玩家,。

【源尊】:请用手势选择一个方向作为[星图]切换目标的方向。

【源尊】:此[星图]代表开局双【妖众】。(若此时【星君】不是顶层身份牌,此话语也不可略过,只是不展示任何星图牌。)

【源尊】:请闭眼。

3[星空仙人]确认流程

【源尊】:身份牌中有[星空仙人]的玩家请睁眼。请互相确认。

(5玩家时改为:顶层身份牌为[星空仙人]的玩家请睁眼,底层仙人无法得到任何信息!!!)

【源尊】:【仙子】玩家请举手,其他仙人请确认。

◆之后【源尊】依次询问加入本局游戏的其他[星空仙人]!!!

◇例:【源尊】:【仙童】玩家请举手,请用手势示意【仙童】身份牌位置。【仙童】玩家此时举手,并通过向上/下指以示意身份牌位于顶层或底层,并确保其他[星空仙人]可以看到。

其他加入本局游戏的其他[仙人]同理……

【源尊】:这是本局的[化形]角色,请确认。(此话语不可略过)

注:[化形]角色相当于加入游戏,以后游戏须有对应混淆流程。

◆若【星君】加入>>【源尊】:此星图为代表开局双【妖众】。(即使此时【星君】不是顶层身份牌,此话语也不可略过,只是不展示任何星图牌。)

◆若【仙童】加入>>【源尊】:2个妖首的分布为……(若此时【仙童】为顶层身份牌,此话语也不可略过,但不给出信息。)

◆若有此时能发动技能身份加入>>【源尊】:请发动个人技能。(即使无人发动技能,此话语也不可略过。注:此过程【源尊】不会呼叫具体身份牌名称,整个过程无声。)

◇例:【佛陀】以手势表示号码或放弃。

【源尊】:所有[星空仙人]的请闭眼

4【鬼巫】首昼[请邪]确认流程未加入游戏则整体略过

【源尊】:拿到【鬼巫】的玩家请睁眼。

【源尊】:请在4张[邪神牌]中选择1张,代表无意义。

——【鬼巫】玩家用手势选择。

【源尊】:请在剩下3张[邪神牌]中选择1张,这张代表是或否?

——【鬼巫】玩家用手势选择并告知。(拇指向上为是向下为否)

【源尊】:那么剩下2张[邪神牌]代表相反的意思,请记住。

【源尊】:请闭眼。

5【凶祟】[窥念]流程未加入游戏则整体略过

【源尊】:顶层身份牌为【凶祟】的玩家家请睁眼。

【源尊】:请选择[窥念]的目标。

——【凶祟】玩家以手势表示号码或放弃。

【源尊】:他开局【妖众】数量为……(放弃此话语也不可略过)

——【源尊】以手势表示数字。

【源尊】:请闭眼。

6【妖首】[验妖]流程

【源尊】:顶层身份牌为【妖首】的玩家请睁眼,请选择[验妖]目标。

——【妖首】以手势表示发动效果①/②/③、号码或者放弃。

【源尊】:向上指为[星空],向下指为[深渊],[验妖]结果为……【源尊】以手势告知。

【源尊】:这是本局所有[化形]角色,请确认。(若此时两张【妖首】牌不在一个玩家手中,此话语也不可略过,只是不展示[化形]牌。)

【源尊】:请闭眼。

2黑夜讨论阶段5 个步骤回到目录↑

【源尊】:黑夜降临,深渊苏醒,所有玩家请睁眼。

1【源尊】公布白昼结果首个黑夜无此阶段

公布上个白昼阶段内被[封印]玩家的号码,玩家[封印]其顶层身份。如果玩家失去最后一层身份,则进入[封印状态]并获得[封印卡],[镇压]面向上,仅此黑夜阶段不可发言与投票。

2一些技能的效果公布与处理。例:【星君】【佛陀】【枯骨】

2.一些技能的效果公布与处理。(例:【星君】【佛陀】【枯骨】)

3发言讨论阶段

注:整个发言讨论阶段,玩家发言时均可以发动(夜行)类技能。

◆顺时针或逆时针,所有玩家进行第一轮初始发言,上个白昼阶段被[封印]身份牌的玩家最后发言(如有多名玩家,则由【源尊】通过随机方式决定)。

注:首个黑夜由【源尊】通过随机方式决定起始玩家与发言顺序。

◆自由讨论阶段。所有玩家自由发言问答

◆(可选)与第一轮发言方向相反,所有玩家流进行第二轮最终投票前发言,第一轮最后发言的玩家此轮仍然是最后发言。

4[诛仙投票]阶段

在此阶段,玩家会用手势表示号码投票,以票选出自己所认为的潜伏在[深渊妖魔]之中的[星空仙人],玩家可随意投票、弃票。

——拥有2层可用身份牌的玩家有2票,可分别投给不同人;

——只有1层可用身份牌的玩家有1票;

——上个黎明阶段选择[缄默]行动的玩家有1票。[缄默]玩家除了与所有[自由状态]玩家同时投票,也可以在集体投票后跟票。

[诛仙投票]流程如下:

【源尊】:讨论结束,所有人请安静,进入[诛仙投票]阶段。

【源尊】:所有可投票的玩家,请想好你们要[诛仙]的号码,3、2、1投票。请不要放下手。

【源尊】:想补充跟票的[缄默]玩家,请想好你要[诛仙]的号码,3、2、1投票。不要放下手,开始统计票数。

——【源尊】统计票数,最高票玩家立即被[封印]顶层身份牌。若出现平票,所有最高票玩家立即被[封印]顶层身份牌。若[封印]的是玩家最后一层身份牌,则该玩家进入[封印状态]并获得[封印状态]卡,[讼罪]面向上,之后玩家进行简短的[抗辩]发言。

◆若所有玩家都获得0票,则无人被[封印],但下个白昼闭眼阶段,【仙子】可以额外执行一次[封妖]。

5黑夜黎明阶段

【源尊】:所有处于[封印状态]的玩家,选择下个黑夜阶段的行动方式,请一起拧动你们的[封印卡],3、2、1……

◇包括因刚刚因[诛仙投票]进入[封印状态]的玩家。

◇[戏言]或[缄默]二选一,横置表示[戏言],竖置表示[缄默]。

3其他白昼阶段7 个步骤回到目录↑

【源尊】:黎明将至,妖魔退避,所有玩家闭眼。

0处理上个黑夜阶段(夜行)技能标记效果。

◇这些技能的效果可被此白昼其他技能影响!例如【血俑】阻止[封印],【魔罗】[生死链]传导。若此时触发游戏结束条件,则游戏立即结束,后续技能无发动机会)。

1【魔罗】[生死链]流程未加入游戏则整体略过

【源尊】:顶层身份牌为【魔罗】的玩家请睁眼,请选择要链接的2名玩家。

——【魔罗】以手势表示号码或者放弃。

【源尊】:生链死链?(放弃此话语也不可略过)

——【魔罗】手势指示,拇指向上为生,向下为死。

【源尊】:好的,【魔罗】请闭眼。

2【血俑】[血祭]流程未加入游戏则整体略过

【源尊】:顶层身份牌为【血俑】的玩家请睁眼。

【源尊】:请选择[血祭]目标。

——【血俑】以手势表示是否以手势表示号码或者放弃。若此次为[血祭]首次发动,【血俑】可执行[饥渴献祭],玩家先用双手做一个X形,然后用手势比出号码

【源尊】:确定是这个号码的玩家么?(放弃此话语也不可略过)

——【源尊】手势示意,【血俑】手势确认。

【源尊】:请闭眼

3[星空仙人]行动阶段

【源尊】:【仙子】请睁眼。

【源尊】:顶层身份牌为[星空仙人]的玩家请睁眼。

【源尊】:请先发动个人技能。

——比如【佛陀】以手势表示号码或放弃。

注:此过程【源尊】不会呼叫具体身份牌名称,整个过程无声。

【源尊】:【仙子】请选择[封妖]的目标。

——[星空仙人]阵营手势讨论后,【仙子】选择一名玩家或放弃。

【源尊】:确定是这个号码的玩家么?(放弃此话语也不可略过)

——【源尊】手势示意,[星空仙人]阵营玩家手势确认。

【源尊】:好的,[星空仙人]请闭眼。

4【影妖】[背刺]流程未加入游戏则整体略过

【源尊】:顶层身份牌为【影妖】的玩家请睁眼。

【源尊】:请选择要[背刺]目标。

——【影妖】以手势表示号码或者放弃。

【源尊】:确定是这个号码的玩家么?(放弃此话语也不可略过)

——【源尊】手势示意,【影妖】手势确认。

【源尊】:请闭眼。

5【凶祟】[窥念]流程未加入游戏则整体略过

【源尊】:顶层身份牌为【凶祟】的玩家家请睁眼。

【源尊】:请选择[窥念]的目标。

——【凶祟】玩家以手势表示号码或放弃。

【源尊】:他开局【妖众】数量为……(此话语也不可略过)

——【源尊】以手势表示数字。

【源尊】:请闭眼。

6【妖首】[验妖]流程

【源尊】:顶层身份牌为【妖首】的玩家请睁眼。

【源尊】:请选择[验妖]目标。

——【妖首】以手势表示发动效果①/②/③、号码或者放弃。

【源尊】:[验妖]结果为……(放弃此话语也不可略过)

——【源尊】以手势表示身份牌阵营。

【源尊】:请闭眼。

第二部分 · 身份技能

化形回到目录↑

星空技能

[星空仙人]集体技能▶[化形] (恒定):

①若开局时玩家两张身份牌都为[星空仙人],则本局游戏,其顶层其身份牌会被[验妖]识别为【深渊】。

②首个白昼阶段,[星空仙人]会获知加入游戏但未上场的随机1张[深渊]【将领】牌。若开局时有[深渊]【将领】牌隶属于[星空]阵营,则[化形]②失效。

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【仙子】回到目录↑

星空仙人

技能⑴▶[三界五行外] (恒定):

发放身份牌后,【仙子】身份牌必须放在底层;每个白昼的

[星空仙人]行动阶段,无论【仙子】牌或玩家处于何种状态,【仙子】玩家永远可以照常睁眼行动,如同【仙子】牌在顶层一样。

技能⑵▶[封妖] (昼伏):

闭眼阶段,可以[封印]一名玩家顶层身份牌。

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【妖首】回到目录↑

深渊妖魔

集体技能▶[验妖] (昼伏):

若开局时2张【妖首】牌:

◆仅一张位于顶层或均位于底层,本局只能使用效果①;

◆均位于顶层,本局获得效果②;

◆被同一名玩家获得,本局获得效果②和③,且获知本局游戏所有的[化形]身份牌。

①选择一位玩家,获知该名玩家当前顶层身份牌阵营。

②选择一位玩家,获知该名玩家任意一张身份牌的阵营。(双手掌上下交叠,晃动上/下手掌表示要获知顶层/底层身份牌)

③选择一位玩家,获知该名玩家的阵营。(竖起拇指并指向自己胸口表示发动此效果)。

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双【妖众】回到目录↑

深渊妖魔

技能▶[鉴仙图] (夜行):

整局游戏限一次,黑夜讨论阶段,无论玩家处于何种状态,在玩家可以发言时,都可以公开宣称自己的两层身份牌都为【妖众】,并发动[四方鉴仙图]的上的一个效果。

——处理[四方鉴仙图]的效果前,【源尊】首先暗投六面骰。真双【妖众】,会获得正确答案/正常效果;假双【妖众】,会根据骰子结果获得随机答案并且不触发任何效果。

——相关详情请查阅后文[==四方鉴仙图==]。

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四方鉴仙图回到目录↑

公用

[四方鉴仙图]一共有4个强力效果,任何玩家发动前,【源尊】都会暗投六面骰,当发动[四方鉴仙图]的玩家顶层身份牌不为【圣贤】或双【妖众】,则根据骰子随机结果获得随机答案并且不触发任何效果。

①指定一名玩家,询问【源尊】该玩家开局时,是否持有决定游戏胜负的【关键身份】。

——假双【妖众】玩家发动此技能,若骰子点数为:

※1~4,【源尊】回答是;※5、6,【源尊】回答否。

②指定一名玩家此时持有的一张身份牌,询问【源尊】此牌是否为【妖首】或[深渊]阵营的【妖众】。(【源尊】仅回答是否!)

——假双【妖众】玩家发动此技能,若骰子点数为:

※1、2,【源尊】回答是;※4~6,【源尊】回答否。

③本轮投票,所有开局时为双【妖众】玩家(无论状态),每一票的票数+1(一票顶两票)。

——假双【妖众】玩家发动此技能不会产生任何效果。

④你的2层身份牌均未被[封印]时才有效:选择一位玩家,接下来连续2个白昼开始阶段,你的顶层身份牌被[封印] ,若未被打断,第3个白昼开始阶段强制[封印]被选择玩家顶层身份牌。

——假双【妖众】玩家发动此技能不会产生任何效果。

效果解释

——[四方鉴仙图]的[封印]效果的处理:

◆[四方鉴仙图]效果④的所指定的目标玩家,[封印]效果无法被任何技能阻止(除【圣贤】牌外),除非发动[封印]效果的玩家的某一层身份在黑夜[诛仙投票]阶段被[封印]或在白昼阶段被阻止[封印],方可被打断。

◆【血俑】的[血祭]无法阻止目标玩家的顶层身份牌被[封印],同理类似【魔罗】等也无法用[生链]让其他玩家代替被[封印]。(但是若该名玩家成为了其他技能(非[四方鉴仙图])的[封印]效果目标,则可以触发[生链]代替效果。这样会出现类似[生链]链在一起的2名玩家在白昼闭眼阶段皆被[封印]的情况)。

——[四方鉴仙图]有关【圣贤】的处理请详见==【圣贤】==技能说明。

FAQ详解

◇效果④类似技能读条,【圣贤】或双【妖众】发动后,每个白昼闭眼阶段都会自动[封印]自己的顶层身份牌,其他玩家技能砸上去,只要[封印]成功就没事。

◇【圣贤】发动后,技能读条不会因为【圣贤】牌被[封印]而停止,还会继续运行。

◇若闭眼阶段没有[封印]成功(例:被【血俑】保住,被【魔罗】的[生链]替死等),或在黑夜讨论阶段因投票提前被[封印]都视为读条被打断,技能就白费了。

◇只要读条成功,那么第三个白昼闭眼阶段,除了【圣贤】牌,目标玩家的顶层身份牌一定会被[封印]且会不受到任何技能阻止(像是【神女】【血俑】都扛不住),也就是救不了,但是类似【魔罗】的[死链]可以多带走一个的哦~

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【圣贤】回到目录↑

星空仙人

难度-4 信息-2 轮次-2 控扰-1

技能⑴▶[凡圣] (夜行)::

黑夜讨论阶段,你可以宣称自己为双【妖众】并发动[四方鉴仙图]的上的一个效果,若此时你的顶层身份牌为【圣贤】,你发动[四方鉴仙图]时:

◆效果①正常发动。你成为真实效果①目标时,答案为否。

◆效果②正常发动,且当你指定目标牌为[星空仙人]牌时,答案为是。你成为真实效果②目标时,答案为是。

◆效果③可正常发动。你也享受真实效果③每票数+1效果。

◆效果④可正常发动。你不会被效果④强制[封印]。

——相关详情请查阅后文[==四方鉴仙图==]。

技能⑵▶[圣陨] (昼伏):

【圣贤】牌被[封印]后,每个白昼[星空仙人]行动阶段,你任然可以睁眼并参与讨论,且整局游戏限一次,[仙子]可以多执行一次[封妖]。

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【神女】回到目录↑

星空仙人

难度-1 信息-0 轮次-4 控扰-1

技能▶[神域] (恒定):

◆发放身份牌后,【神女】牌必须在顶层。

◆你的顶层身份牌不会在白昼闭眼阶段被[封印]。

◆开局时,你与左右距离你最近的非【妖首】其他阵营玩家,三人的顶层身份牌随机一人会被视为[星空],剩下2人被视为[深渊](若你的底层身份牌也为[星空],则三人都会被视为[深渊])。

☯当【神女】牌为【关键身份】:若【仙子】牌没有先于【神女】牌被[封印],则终局[星空仙人]落败时,游戏不会宣布结束,而是会额外持续一个白昼与黑夜,若期间[星空仙人]胜利条件达成则直接获胜。

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【仙童】回到目录↑

星空仙人

难度-2 信息-3 轮次-0 控扰-2

技能▶[天眼] (恒定):开局时,若【仙童】身份牌位于:

①顶层,终局[星空仙人]落败时,[星空仙人]讨论后【仙童】指出所有【妖首】玩家及【妖首】牌的具体位置(几号玩家,顶层底层),则[星空仙人]反败为胜。

②底层,[星空仙人]会获知2张【妖首】身份牌的初始布局:2上、2下、1上1下。

——若开局【仙童】在顶层,且底层身份牌也为[星空],则可以同时获得两种效果。

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【佛陀】回到目录↑

星空仙人

难度-3 信息-0 轮次-1 控扰-4

技能▶[止伐] (昼伏):整局游戏每名玩家限一次,白昼[星空仙人]行动阶段,可以选择任意一位玩家,该玩家在接下来的一轮中:

◇黑夜讨论阶段,其票数计为0,顶层【将领】牌被视为无技能(发动技能时,按照假身份处理);

◇白昼闭眼阶段,若其睁眼,则【源尊】提示重新闭眼、不可发动任何技能(但流程依旧会有)。

◆每个黑夜讨论开始阶段,【源尊】会公布上一轮[止伐]的目标玩家(注意,不是【佛陀】刚选择的玩家!)。

——[止伐]不会影响 [星空仙人]。

——即使【佛陀】牌被[封印],【佛陀】也可以睁眼正常发动[止伐]。

☯当【佛陀】为【关键身份】:

①若开局时,玩家顶层身份牌为【佛陀】底层为[深渊],则本局游戏,该玩家顶层身份牌视为[深渊],底层身份牌顶视为[星空]。

②若持有【佛陀】牌的玩家另一张身份牌也为[星空],则首个白昼闭眼阶段【佛陀】玩家本身及所有的身份牌都都被视为[深渊]。

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【星君】回到目录↑

星空仙人

难度-3 信息-3 轮次-0 控扰-2

技能▶[星象] (恒定):

◆开局设置加入四张[星象图],并随机对应:开局双【妖众】、开局单【妖众】、开局双【将领】、开局持有【妖首】四种含义。

◆每个讨论阶段,【源尊】公开展示一张[星象图],指示当前[星象]目标玩家的信息。每轮[星象]会按照【星君】所选座位号大/小数方向,自动切换至下一个目标。

◆首个闭眼阶段,【星君】会单独睁眼一次,若【星君】牌位于:

◇顶层:①选择任意一位玩家成为[星象]起始目标;②选择大数/小数时针方向;③获知哪张[星象卡]代表开局双【妖众】。

◇底层,只能选择自己两侧的玩家,且只能选择远离自己的方向。

——[星象]不会跳过封印状态玩家,且不受任何其他因素影响。

——开局持有【妖首】优先于其他信息。

——【星君】不会知道四张星图牌具体对应哪一个含义,全部具体对应关系只有【源尊】知道。

☯当【星君】为【关键身份】:若开局时【星君】位于顶层,【星君】牌被[封印]后,下个白昼[星空仙人]行动阶段,会获知哪一张星图牌代表开局持有【妖首】;若开局时【星君】位于底层,仍然可获知哪一张星图牌代表开局双【妖众】。

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【鬼巫】回到目录↑

深渊妖魔

难度-5 信息-5 轮次-0 扰控-0

技能▶[请邪] (夜行):

◆开局设置加入4种[邪神牌]。游戏首个白昼闭眼阶段,【源尊】召唤【鬼巫】并展示4种[邪神牌],由【鬼巫】选择1种代表无意义,再选择另1种代表“是”(或“否”),剩下2种代表“否”(或“是”)。

◆每个黑夜讨论阶段,玩家可以公开宣称自己顶层身份牌为【鬼巫】,并发动[请邪]——询问【源尊】一个答案为是否的问题,【源尊】会以背面状态提供3张[邪神牌],玩家随机选择1张由【源尊】公开展示。

——若玩家顶层身份牌为【鬼巫】,则【源尊】提供的3张[邪神牌]中,2张为正确答案,1张无意义。若【鬼巫】累计选出过2张无意义[邪神牌],则下次发动[请邪]3张[邪神牌]必全为正确答案,然后累计清零。

——若玩家顶层身份牌不为【鬼巫】,则【源尊】从4种[邪神牌]随机选择3种(每种一张)提供。

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【灾厄】回到目录↑

深渊妖魔

难度-2 信息-3 轮次-2 扰控-0

技能▶[业火] (夜行):每个黑夜讨论阶段,玩家可公开宣称自己顶层身份牌为【灾厄】并发动[业火]——选择任意2名[自由状态]玩家的顶层身份牌成为[业火]永久点燃的目标,【源尊】暗投六面骰后,公开告知有无身份牌被[业火]点燃。[业火]有以下特征:

①[业火]无法点燃【妖众】身份牌。

②若玩家的顶层身份牌已被[业火]点燃,该牌再次成为[业火]的目标后,该玩家顶层身份牌被[业火]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]。

——若当前玩家顶层身份牌为【灾厄】,则如实回答有或无;若当前玩家顶层身份牌不为【灾厄】则不会实际点燃任何身份牌,【源尊】会根据骰子数回答有或无:

※若骰子数为1~4,【源尊】会回答有。

※若骰子数为5、6,【源尊】会回答无。

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【纸人】回到目录↑

深渊妖魔

难度-4 信息-4 轮次-1 扰控-0

技能▶[招魂] (夜行):

◆游戏加入招魂成功、失败两张[信息卡]。

◆每个黑夜讨论阶段,玩家可以公开宣称自己顶层身份牌为【纸人】并发动[招魂]——选择1个加入本局游戏的【将领】身份牌,询问【源尊】该身份牌是否已被[封印](未启用的[化形]牌视为被[封印]),【源尊】暗投六面骰后,秘密给予[信息卡]告知结果,【纸人】秘密查看完后将[信息卡]归还【源尊】,之后根据骰子数处理后续效果。

——【纸人】有等同于玩家数的[精魄],每次[招魂]后会消耗[精魄];若[精魄]不够消耗,【纸人】玩家顶层身份牌被[招魂]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]。

——每次[招魂]后:成功,消耗3[精魄];失败,消耗2[精魄]。

——顶层身份牌不为【纸人】的玩家发动[招魂],【源尊】会暗投六面骰,并秘密给与随机的[信息卡];若骰子点为6,则该玩家顶层身份牌会被[招魂]标记并在下个白昼闭眼阶段被[封印]。

——[化形]:详见[星空仙人]集体技能▶[化形] (恒定)

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【凶祟】回到目录↑

深渊妖魔

难度-2 信息-4 轮次-1 扰控-0

技能▶[窥念] (昼伏):每个白昼闭眼阶段可以选择一名任意玩家,【源尊】会用手势告知【凶祟】,目标玩家开局获得的2张身份牌中【妖众】的数量。

◇若数量为1:则无事发生。

◇若数量为2:目标玩家顶层身份牌被[封印]。

◇若数量为0:【凶祟】牌被标记,在下个白昼闭眼阶段[封印]。

——首个白昼闭眼阶段,[窥念]不会[封印]、标记任何玩家。

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【影妖】回到目录↑

深渊妖魔

难度-1 信息-0 轮次-5 扰控-0

技能▶[背刺] (昼伏):每个白昼闭眼阶段可以选择一位任意玩家,[封印]该名玩家的顶层身份牌。

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【血俑】回到目录↑

深渊妖魔

难度-1 信息-1 轮次-3 扰控-1

技能▶[血祭] (昼伏):每个白昼闭眼阶段可以选择一位任意玩家,永久标记为[祭品],该名玩家的顶层身份牌仅在此个白昼闭眼阶段内不会被[封印]。若[血祭]目标玩家已经成为[祭品],则[封印]其顶层身份牌,且本局游戏【血俑】无法再对该玩家发动[血祭]。

——若[血祭]为首次发动,可以执行[饥渴献祭],不标记[祭品],改为直接[封印]目标顶层身份牌。(玩家先用双手做一个X形,然后用手势比出号码。)

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【魔罗】回到目录↑

深渊妖魔

难度-1 信息-2 轮次-1 扰控-2

技能▶[生死链] (昼伏):每个白昼闭眼阶段可以选择任意2名[自由状态]玩家链接,并选择使用[生链]或[死链]的效果:

若其中一名玩家的顶层身份牌在此白昼阶段被[封印],则

①[生链]:由另一名玩家的顶层身份牌代替被[封印]。

②[死链]:另一名玩家的顶层身份牌也会被[封印]。

——每次效果仅会持续到当前白昼闭眼阶段结束。

——单个玩家不可连续成为[生死链]同一效果的目标,但是可以交替(例:6号玩家,上轮[生连],这轮[死连],下轮[生连])。

——若最后的【关键仙人】与【妖首】因[死链]同时被封印,则[星空]阵营获胜。

FAQ:当一名玩家同时成为【血俑】的[血祭]与【魔罗】的[生死链]目标时:

若[血祭]为阻止[封印]效果,则先结算[生死链]的传导效果,再处理阻止[封印],

若[血祭]为[封印]效果,则先结算[血祭]的[血祭]效果,然后结算[生死链]传导。

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【怪煞】回到目录↑

深渊妖魔

难度-2 信息-1 轮次-4 扰控-0

技能▶[崩灭] (夜行):每个黑夜讨论阶段,玩家可公开宣称自己顶层身份牌为【怪煞】并指定一名其他玩家为目标发动[崩灭],【源尊】暗投六面骰后根据[崩灭]的目标玩家与骰子数做如下处理:

①目标玩家顶层身份牌为【妖众】且开局时目标的另一张牌不为【妖众】牌,则:

※若骰子数为1、2,目标玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]其顶层身份牌。

※若骰子数为4~6,则无事发生。

②目标玩家开局时为双【妖众】,则:

※若骰子数为1、2,目标玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]其顶层身份牌。

※若骰子数为3、4,则无事发生。

※若骰子数为5、6,【怪煞】玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]【怪煞】玩家顶层身份牌。

③目标玩家顶层身份牌为【将领】牌,若目标玩家

※与【怪煞】玩家阵营不同,目标玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]其顶层身份牌;

※与【怪煞】玩家阵营相同,则【怪煞】玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]【怪煞】玩家顶层身份牌。

——顶层身份牌不为【怪煞】的玩家发动[崩灭]不会有任何效果,但【源尊】仍会暗投六面骰。若点数为6,则该玩家的顶身份牌被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段被[封印]。

FAQ:真【怪煞】的[崩灭]标记的是玩家,假【怪煞】的[崩灭]标记的是牌,若这张牌若因投票被[封印],下个闭眼阶段[崩灭]就不会有效果了。

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【枯骨】回到目录↑

深渊妖魔

难度-1 信息-5 轮次-0 扰控-0

技能▶[骨筹] (恒定):

◆游戏加入妖骸、将骸两张[骸骨牌],【源尊】随机选择一张盖放在桌面。

◆每个讨论开始阶段,【源尊】随机抽2张座位号码卡牌展示,然后公开告知:这俩个号码的玩家开局时身份牌,加上盖放在桌面的[骸骨牌]牌,这五张牌中【妖众】/【将领】牌数量之和是小于3还是大于2。

◆首个闭眼阶段,【枯骨】会睁眼,若【枯骨】牌位于:

◇顶层,你不能查看盖放的[骸骨牌];你选择【将领】牌或【妖众】牌作为[骨筹]首次发动计算的牌,之后每轮切换。

◇底层,【源尊】向你展示盖放的[骸骨牌],你不能选择[骨筹]首次发动计算的牌,改为由【源尊】秘密随机选择。

——[骨筹]计算【妖众】/【将领】牌数量之和,会每轮循环切换。(例:首轮计算【将领】牌,第二轮计算【妖众】牌,第三轮计算【将领】牌。)

——妖骸视为【妖众】牌,将骸视为【将领】牌。

——若【枯骨】已被[封印]或不在场,结果为随机。

——整局游戏每名玩家号码卡仅会被抽取1次,剩余号码牌不够则技能停止。

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【树精】回到目录↑

深渊妖魔

难度-1 信息-4 轮次-0 扰控-1

技能▶[量天] (恒定):

◆【源尊】记录身份牌后,会随机选择除【树精】玩家外X名不同的开局时持有【妖众】牌的玩家作为[量天]目标,每个讨论阶段阶段开始会公布【树精】玩家从大/小数座位号方向,到其中一个目标的距离(顺序随机)。

◆若开局时【树精】牌位于顶层,则[量天]目标中必包含所有双【妖众】玩家。

——X为玩家数的一半向下取整(不包括【源尊】)。

——【树精】玩家另一张身份牌判定距离计算方向:

◇【将领】牌,大数方向;◇【妖众】牌,小数方向。

——相邻的玩家之间的距离为1。

——若【树精】已被[封印]或不在场,结果为不同的随机数。

【源尊】如何操作:开局【源尊】记录完所有玩家的身份牌后,

◆在帷幕后,先将【树精】玩家的号码卡置于一旁。

◇若【树精】在底层,挑选出所有持有【妖众】玩家的座位[号码卡],随机抽取X张,形成[量天]目标池。

◇若【树精】在顶层,挑选出所有双【妖众】有玩家的座位[号码牌],若玩家数不足够X,从剩下的持有【妖众】玩家座位[号码卡]中抽取补齐数量,形成[量天]目标池。

◆之后每轮从目标池中随机选择一张,根据【树精】玩家另一张牌决定的方向,从【树精】玩家开始,计算距离。

◇【树精】玩家为0起点,0、1、2、3……这样数。

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目录

《仙妖斗法:混沌侵袭》源尊流程手册

第一部分 · 基础规则

基础规则开局必读 · 阵营 / 状态 / 技能分类 / 投票
游戏阵营与获胜条件

游戏中分为身份牌与阵营牌。发动技能会翻开身份牌,阵营牌永远不会翻开,注意区分!

秩序仙妖阵营目标:[封印]所有【混沌邪神】。

混沌邪神阵营目标:[封印]所有清醒玩家,直到场上只剩下污染玩家。(混沌邪神也算作污染玩家!)

玩家状态概念

自由清醒状态:正常发言、投票,发动效果一切正常。

自由污染状态:正常发言、投票,发动效果按照“被污染”字段结算。

☯自由清醒、自由污染状态的玩家统称为“自由玩家”

[封印状态]:玩家倒牌,只能在发言、投票中二选一,且失去技能。(若身份牌未翻开,有一次翻开身份牌发动技能的机会)。

注意:混沌邪神阵营玩家的效果同样按照“被污染”字段结算。

技能分类

(夜行)技能——发言阶段发动。在发言阶段的任意时刻可以翻开身份牌并发动效果。

(昼伏)技能——闭眼阶段发动。在闭眼阶段前翻开身份牌,示意【源尊】要在的闭眼阶段发动效果。

(恒定)技能——类似被动,自动生效。第一个发言阶段一开始就翻开身份牌,技能开始持续生效。

注1:所有(夜行)效果的[封印]效果均为延迟[封印],在闭眼阶段开始时处理,且可能会被其他(昼伏)效果影响。

注2:身份牌不是阵营牌!!!千万不要翻错了!!!

秩序投票

☯每轮参与投票的玩家少于总人数一半,闭眼阶段随机一位自由清醒玩家被污染。

☯若出现平票,则无人会被[封印],闭眼阶段随机一位自由清醒玩家被[封印]。

第二部分 · 游戏流程

0游戏准备游戏须知(注1 – 注5) · 开局准备(1 – 3)回到目录↑

游戏须知(注1 – 注5)

注1:首个白昼闭眼阶段【混沌邪神】不会封印任何玩家。

注2:所有(夜行)类技能的[封印]效果的处理都下个白昼闭眼阶段,并且可以被其它(昼伏)技能影响。

注3:虽然知道玩家身份,但是(昼伏)技能任需以手势交流。

注4:在白昼阶段,由于行动有先后顺序,有的因身份会因顺序靠后在未行动前被[封印],但这不会影响该身份在此白昼阶段发动技能。行动顺序只会影响终局胜负判定,比如【仙子】在先【混沌邪神】在后。

注5:出现最后的[清醒玩家]与【混沌邪神】同时被[封印]的情况:若在黑夜讨论阶段和白昼闭眼阶段第0步骤,则【混沌邪神】获胜;若在白昼闭眼阶段其他步骤,则[秩序阵营]获胜。

开局准备(1 – 3)

1.选出一位游戏参与者扮演【源尊】,主持游戏。

2.【源尊】根据推荐配置表或集体讨论,决定本局启用的身份牌。

◇游戏中4个【混沌邪神】分为有技能版和无技能能,初期游戏推荐全部使用无技能版,后续游玩可以考虑将部分替换为有技能版。(【混沌邪神】技能比较强力,建议换一个,当然玩家也可自行决定替换哪几个。)

3.简要说明【污染】扭曲规则,发放阵营牌,玩家确认。之后发放阵营牌与身份牌。

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1首个白昼阶段3 个步骤回到目录↑

【源尊】:混沌入侵,五行错乱,所有玩家请闭眼。

1【混沌邪神】确认流程

【源尊】:阵营牌为【混沌邪神】的玩家请睁眼,请互相确认。——此时【源尊】从号码牌中抽走三尊【混沌邪神】玩家的号码牌,然后从剩下的号码中抽出X张(详见配置建议),作为本局被[污染]的秩序玩家,并向【混沌邪神】展示。

【源尊】:这是本局被[污染]的秩序玩家,请确认。

【源尊】:【混沌邪神】闭眼。

2【星空仙人】确认流程

【源尊】:所有拿到【星空仙人】的玩家请举手。

——【源尊】记录好号码位置以确认【神女】技能。

【源尊】:请放下手。

3【星君】技能流程未加入游戏则略过

【源尊】:【星君】请睁眼,请选择[星象图]起始方向。

——【星君】手势指示大数/小数方式

【源尊】:请闭眼

首个白昼阶段结束。

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2黑夜讨论阶段6 个步骤回到目录↑

【源尊】:阴阳逆转,黑夜灼目,所有玩家请睁眼

0(恒定)技能启动仅首个黑夜有此阶段

【源尊】:所有技能(恒定)的玩家请翻开你们的身份牌,你们的技能现在开始生效。

◇【源尊】处理所有(恒定)技能效果。

1【源尊】公布白昼结果首个黑夜无此阶段

公布上个白昼阶段内被[封印]玩家的号码这些玩家进入[封印状态]并获得[封印状态]卡,[镇压]面向上,此黑夜阶段不可发言与投票。

2一些技能的效果公布与处理。

◇主要为(恒定)技能的处理。(例:【星君】【枯骨】【婴怨】)

3发言讨论阶段

注:整个发言讨论阶段,玩家发言时均可以发动(夜行)类技能。

◆顺时针或逆时针(【源尊】随机决定),所有玩家进行第一轮初始发言,上个白昼闭眼阶段被[封印]身份牌的玩家最后发言(如有多名玩家,则由【源尊】通过随机方式决定)。

注:首个黑夜由【源尊】通过随机方式决定起始玩家。

◆自由讨论阶段。所有玩家自由发言问答

◆(可选)与第一轮发言方向相反,所有玩家流进行第二轮最终投票前发言,第一轮最后发言的玩家此轮仍然是最后发言。

4[秩序投票]阶段

在此阶段,玩家会用手势表示号码投票,以票选出自己所认为的被【混沌邪神】夺舍的[仙人]、[妖魔],玩家可随意投票、弃票。

上个黎明阶段选择[缄默]行动的玩家有1票。[缄默]玩家除了与所有[自由状态]玩家同时投票,也可以在集体投票后跟票。

[秩序投票]流程如下:

【源尊】:讨论结束,所有人请安静,进入[秩序投票]阶段。

【源尊】:所有可投票的玩家,请想好你们要投票的号码,3、2、1投票。请不要放下手。

【源尊】:想补充跟票的[缄默]玩家,请想好你要投票的号码,3、2、1投票。不要放下手,开始统计票数。

——【源尊】统计票数,票数最高玩家立即被[封印]。

☯若参与投票的玩家少于总玩家数一半,下个闭眼阶段随机一位自由清醒玩家被污染。

☯若出现平票,则无人会被[封印],下个闭眼阶段随机一位自由清醒玩家被[封印]。

5黑夜黎明阶段

【源尊】:所有处于[封印状态]的玩家,选择下个黑夜阶段的行动方式,请一起拧动你们的[封印卡],3、2、1……

◇包括因刚刚因[秩序投票]进入[封印状态]的玩家。

◇[戏言]或[缄默]二选一,横置表示[戏言],竖置表示[缄默]。

进入下一个白昼闭眼阶段,如此往复

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3其他白昼阶段7 个步骤回到目录↑

【源尊】:昼夜颠倒,白昼幽暗,所有玩家请闭眼。

0处理上个黑夜阶段(夜行) (恒定)技能效果。

◇这些技能的效果可被此白昼其他技能影响!例如【血俑】阻止[封印],【魔罗】[生死链]传导。若此时触发游戏结束条件,则游戏立即结束,后续技能无发动机会)。

1【魔罗】[生死链]流程未发动或被封印则整体略过。

【源尊】:【魔罗】请睁眼,请选择要链接的两名玩家。

——【魔罗】以手势表示号码或者放弃。

【源尊】:生链、死链?(放弃此话语也不可略过)

——【魔罗】手势指示,拇指向上为生,向下为死。

【源尊】:请闭眼。

2【血俑】[血祭]流程未发动或被封印则整体略过

【源尊】:【血俑】请睁眼,请选择[血祭]目标。

——【血俑】以手势表示号码或者放弃。

【源尊】:确定是这个号码的玩家么?(放弃此话语也不可略过)

——【源尊】手势示意,【血俑】手势确认。

【源尊】:请闭眼

3【仙子】[封妖]流程未发动则整体略过。

【源尊】:【仙子】请睁眼,请选择[封妖]目标。

【源尊】:确定是这个号码的玩家么?(放弃此话语也不可略过)

——【源尊】手势示意,【仙子】玩家手势确认。

【源尊】:【仙子】请闭眼

4【影妖】[背刺]流程未发动或被封印则整体略过。

【源尊】:【影妖】请睁,请选择要[背刺]目标。

——【影妖】以手势表示号码或者放弃。

【源尊】:确定是这个号码的玩家么?(放弃此话语也不可略过)

——【源尊】手势示意,【影妖】手势确认。

——此时源尊投掷骰子以决定技能是否成功,玩家不会知道投掷结果。(放弃此流程也不可略过)

【源尊】:请闭眼。

5【妖首】[验妖]流程未发动或被封印则整体略过

【源尊】:【妖首】请睁眼,请选择[验妖]目标。

——【妖首】以手势表示号码或者放弃。

【源尊】:[验妖]结果为……(放弃此话语也不可略过)

——【源尊】以手势表示状态,拇指向上为清醒,向下为污染。

【源尊】:请闭眼。

6【混沌邪神】行动阶段

【源尊】:所有【混沌邪神】请睁眼,请选择[封印]目标。

——【混沌邪神】手势讨论后,选择一名玩家或放弃。

【源尊】:确定是这个号码的玩家么?(放弃此话语也不可略过)

——【源尊】手势示意,【混沌邪神】手势确认。

【源尊】:好的,【混沌邪神】请闭眼。

白昼阶段结束。

进入下一个黑夜讨论阶段,如此往复

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配置建议各人数开局配置参考回到目录↑

此配置为不成熟的初期配置建议,熟悉后请玩家自行搭配。

12玩家+【源尊】:三个无技能【邪神】,开局3秩序污染。

[星空仙人]:【仙子】【佛陀】【神女】【圣贤】

[深渊妖魔]:【妖首】【鬼巫】【灾厄】【怪煞】

【树精】【魔罗】【血俑】【殃祸】

【树精】◀替换▶【婴怨】,【殃祸】◀替换▶【影妖】

11玩家+【源尊】:三个无技能【邪神】,开局2秩序污染。

[星空仙人]:【仙子】【仙童】【神女】【圣贤】

[深渊妖魔]:【妖首】【鬼巫】【灾厄】【怪煞】

【婴怨】【魔罗】【血俑】

10+【源尊】:三个无技能【邪神】,开局2秩序污染。

[星空仙人]:【仙子】【星君】【神女】【圣贤】

[深渊妖魔]:【妖首】【鬼巫】【灾厄】【怪煞】【枯骨】【血俑】

9玩家+【源尊】:一个无技能【邪神】,一个有技能【邪神】,

开局2秩序污染。

[星空仙人]:【仙子】【神女】【圣贤】

[深渊妖魔]:【妖首】【鬼巫】【灾厄】【怪煞】【婴怨】【血俑】

8+源尊:一个无技能【邪神】,一个有技能【邪神】,

开局2秩序污染。

[星空仙人]:【仙子】【神女】【圣贤】

[深渊妖魔]:【妖首】【鬼巫】【灾厄】【魔罗】【血俑】

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第三部分 · 身份技能

【妖首】回到目录↑

深渊妖魔

【妖首】

[生死链] (昼伏):闭眼阶段查验一位玩家是否为清醒。

【被 污 染】:答案相反。

☯只能查验单数或双数玩家(首次发动选择),但是能查验[封印状态]玩家。

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【魔罗】回到目录↑

深渊妖魔

【魔罗】

[生死链] (昼伏):闭眼阶段选择两位自由玩家,仅此闭眼阶段:

[生链]一个被[封印]由另一个代替。

[死链]一个被[封印]另一个也会被[封印]

【被 污 染】:[生链]失效;[死链]必须包含污染玩家才有效。

☯任何玩家不可连续成为同一效果目标。

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【鬼巫】回到目录↑

深渊妖魔

【鬼巫】

[问邪] (夜行):发言阶段询问[源尊]一个是否的问题,然后抽一张[信息卡]展示。

▶3张卡有1张错误答案。

【被 污 染】:3张卡有2张错误答案。

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【怪煞】回到目录↑

深渊妖魔

【怪煞】

[崩灭] (夜行):发言阶段选择一位自由玩家发动:

▷我与他状态一样我被延迟[封印]。(同为清醒/污染)

▷不一样他被延迟[封印]。(一个清醒,一个污染)

【被 污 染】:效果不变。

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【灾厄】回到目录↑

深渊妖魔

【灾厄】

[业火] (夜行):①发言阶段点燃除我以外的两位自由玩家,并获知其中随机一位玩家是清醒/污染。

②若玩家第二次被点燃则会被延迟[封印]([源尊]会二次确认)。

【被 污 染】:仅答案相反。

☯【灾厄】不知道具体是哪个玩家。

☯同一玩家最多被点燃两次。

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【影妖】回到目录↑

深渊妖魔

【影妖】

[背刺] (昼伏):闭眼阶段选择一位玩家[封印]。

▶有1/3概率失败。

【被 污 染】:2/3概率失败。

☯若游戏中累计失败2次,则下一次[背刺]必定能成功发动,然后重新累计。

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【血俑】回到目录↑

深渊妖魔

【血俑】

[血祭] (昼伏):闭眼阶段选择一位玩家:

①与他状态一样(同为清醒/污染),仅此闭眼阶段,保护他不被[封印]。

②若玩家第二次成为[血祭]目标会被[封印]。

【被 污 染】:效果②仅首次发动有效,之后第二次成为[血祭]目标的玩家按效果①结算。

☯同一玩家最多被血祭2次。

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【纸人】回到目录↑

深渊妖魔

【纸人】

[招魂] (夜行):发言阶段,可以选择一个已被[封印]的身份(每个身份只能选一次),本轮获得其技能。

仅我被污染或选到【混沌邪神】,技能才按污染处理。

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【枯骨】回到目录↑

深渊妖魔

【枯骨】

[神域] (恒定):每个讨论阶段,【源尊】随机抽三张除我以外的号码卡展示,并告知三个号码玩家计数之和是正数还是负数

◇【混沌邪神】玩家计数为 +3 ;

◇【秩序清醒】玩家计数为 +1 ;

◇【秩序污染】玩家计数为 -5 ;

【被 污 染】:答案相反。

☯每位玩家只会抽到一次。

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【树精】回到目录↑

深渊妖魔

【树精】

[量天] (恒定):发言阶段开始获知离我最近的一位自由污染与一位自由清醒玩家到我的距离之和。

【被 污 染】: 改为获知离我最近的两位自由清醒玩家到我的距离之和。

☯计算时排除[封印状态]玩家;目标可能在两侧,也可能同侧。

☯相邻而坐距离为1。

☯我能获知的最大距离和不超过开局污染玩家数。

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【婴怨】回到目录↑

深渊妖魔

【婴怨】

[双瞳] (恒定):首个发言阶段选择一个效果起始,之后每轮切换:

①清醒玩家中有几人大数方向侧是污染玩家。

②连续座位的污染玩家最多的一组能有几人。

【被 污 染】:效果①效果②答案对调。

☯计算时排除[封印]玩家。

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【殃祸】回到目录↑

深渊妖魔

【殃祸】

[祸水] (恒定):☯玩家不可翻开[殃祸]卡,除非被[封印]!

若我在投票阶段被[封印],我两侧与我状态一样(同为清醒/污染)的自由玩家,会在接下来的闭眼阶段被[封印]。

▶两侧都一样,只会随机[封印]一个。

【被 污 染】:效果不变。

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【仙子】回到目录↑

星空仙人

【仙子】

[封妖] (昼伏):当我被[封印]后,下一轮开始,每个闭眼阶段可以选择一位玩家[封印]。

【被 污 染】:[封妖]仅首次发动有效,若我同时为[混沌邪神],[封印]效果变为强制。

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【仙童】回到目录↑

星空仙人

【仙童】

[天眼] (夜行):☯整局游戏限一次!发言阶段我可以示意[源尊]发动技能,简短讨论后,若我准确指出本局游戏里所有[混沌邪神],[秩序阵营]立即获胜。

【被 污 染】:效果不变。

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【佛陀】回到目录↑

星空仙人

【佛陀】

[超度] (夜行):①每次[封印状态]玩家数达到或超过2的倍数时,我可以获知其中清醒/污染玩家更多。

☯若数量一样答案为随机。

②整局游戏限一次,让一个不能发言的玩家在发言阶段结束时,进行一次发言。

【被 污 染】:效果①答案相反;效果②不变。

☯效果①②可在同一轮发动。

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【神女】回到目录↑

星空仙人

【神女】

[神域] (恒定):①若场上存在与我状态相同(同为清醒/污染)的自由[星空仙人],只能投票[封印]我。

②仅首个发言阶段获知距离我最近的[混沌邪神]在我哪个方向(大/小数方向,相等则随机)。

【被 污 染】:效果①不变;效果②答案相反。

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【圣贤】回到目录↑

星空仙人

【圣贤】

[鉴仙图] (夜行):每个效果整局游戏限一次:

①或者一位其他玩家获知其是否为[混沌邪神]。(可选[封印状态]玩家)

②选择一位玩家,下一轮的闭眼阶强制[封印]。若在这之前我被[封印],则被打断。

③投票后计票前,令我的投出的票数等于在场自由[星空仙人]数。

【被 污 染】:效果①答案相反;效果②③不变。

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【星君】回到目录↑

星空仙人

【星君】

[星象] (恒定):游戏加入4张[星象图]。2张代表清醒,1张代表秩序污染,1张代表混沌邪神。首个闭眼阶段,【星君】选择大数/小数方向,以该方向上与【星君】相邻而坐的玩家为起点,每轮切换[星象图]目标。

【源尊】每个讨论阶段开始会用公开[星象图]的方式告知目标信息。

【被 污 染】:起始方向相反。

☯【星君】不知道每张星象卡具体含义,需玩家自己解读。

☯不会跳过[封印状态]玩家。

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【龙王】回到目录↑

星空仙人

【龙王】

[川海覆] (夜行):

◇若我未被[封印],每轮发言起始位及方向由我指定,且可以决定是否有自由讨论阶段及第二轮发言;在投票阶段投票前,我可以进行一次额外发言。

◇若我被[封印],我可以正常发言。

☯我被污染技能然有效。

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【护法】回到目录↑

星空仙人

【护法】

[神域] (恒定):我两侧已翻开身份牌的自由[星空仙人]若被污染,则污染立即转移到我身上。

若我被[封印]或因其他原因被污染,此技能失效。

☯转移不改变双方阵营。

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目录

《九宫五行连》



《九宫五行连》官方规则书

目录

九宫五行连

设计师:灵魂部落

这是一个仅需要十张牌、无需其他配件的双人博弈游戏。每张牌顶部有两个五行,双方轮流往棋盘区上出牌,在顶部有相同五行的3张牌连成一线时宣告胜利即可获胜。

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☰开局设置☰

◆两人相对而坐,辅助棋盘或牌垫放置于两个玩家中间。

熟练以后就可以想象一个大家熟知的井字棋的棋盘或临时画一个哦~

◆猜拳决定先后手。

◆将10张牌背面向上充分混洗,每人分发4张成为手牌自己查看;后手玩家从剩下的2张牌随机选择一张,秘密查看后盖放在棋盘区靠近自己一边的中间格子内(牌背黄色箭头指向后手玩家,视为由其盖放),另一张不要查看,直接牌盖放在场上棋盘旁边的格子(牌背黄色箭头指向棋盘区)。

◆先手玩家开始回合。

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☶回合详解☱

每回合以下行动只能选择一个执行,且必须执行一个行动,否则视为失败。

一.【出牌】:

(1)盖放一张暗牌:

选择一张手牌背面向上、黄色箭头指向自己(用于标记由谁盖放),盖放到棋盘上的一个空位。(玩家可随时查看自己盖放的暗牌)

(2)打出一张明牌:

选择选择一张手牌正面向上,打出到棋盘区上的一个空位,在这之后可以选择此牌下半部分三个五行效果中的一个执行。

二.【宣告胜利】:

声明一个五行,然后选择棋盘区横、竖或斜连成一线的三张牌(有暗牌则翻至明牌状态)。若这三张牌顶部都有此五行,则你获胜,否则对手获胜。

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☴游戏局数☵

游戏使用五局三胜制或七局五胜制来确定最终赢家,或由双方玩家商定具体局数。记得先后手轮换哦~

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☲五行效果详解☶

金:查看场上一张暗牌,之后原样放回。

[可以查看场上任意背面向上的牌。若你是第一个查看棋盘旁的那张暗牌(无论此时在何位置),则将黄色箭头指向你,视为由你盖放。]

木:用一张手牌正面向上:①替换场上一张明牌或你盖放的暗牌; ②直接放置在场上的一个空位。

[出牌后有手牌才可执行此效果;可以替换刚刚打出的这张牌;放置不同于打出,不能发动任何效果;棋盘旁的空位也可放置;替换后记得洗一下手牌防止对手记住你的手牌位置哦!]

水:将场上一张牌移动到一个棋盘区空位上。

[包括刚刚打出的这张牌;可以将棋盘旁的牌移动到棋盘上;移动不改变牌的正反面与箭头指向。]

火:选择对手盖放的2张暗牌询问哪个五行相同(没有回答无),其下回合若能出牌则必须出牌。

[必须是由对手盖放(牌背黄色箭头指向对手)的暗牌,对手查看盖牌后告知具体五行。其下个回合若手里有牌且有棋盘区有空位则必须出牌,不满足才可执行【宣告胜利】行动。]

土:对调场上2张牌的位置(不改变牌的状态)。

[包括刚刚打出的这张牌;可以对调棋盘旁的牌;仅仅调换位置不会造成牌翻面或改变箭头指向。]

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小提示:初次游戏可以考虑降低难度,允许玩家反复查看之前曾查看过的对手盖放的暗牌。(谁看过哪张牌这就需要玩家自己记着啦,反正最多就十张牌么~)

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《九宫五行连》玩家提示手册

目录

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☶回合详解☱

每回合以下行动只能选择一个执行,且必须执行一个行动,否则视为失败。

一.【出牌】:

(1)盖放一张暗牌:

选择一张手牌背面向上、黄色箭头指向自己(用于标记由谁盖放),盖放到棋盘上的一个空位。(玩家可随时查看自己盖放的暗牌)

(2)打出一张明牌:

选择选择一张手牌正面向上,打出到棋盘区上的一个空位,在这之后可以选择此牌下半部分三个五行效果中的一个执行。

二.【宣告胜利】:

声明一个五行,然后选择棋盘区横、竖或斜连成一线的三张牌(有暗牌则翻至明牌状态)。若这三张牌顶部都有此五行,则你获胜,否则对手获胜。

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☲五行效果详解☶

金:查看场上一张暗牌,之后原样放回。

[可以查看场上任意背面向上的牌。若你是第一个查看棋盘旁的那张暗牌(无论此时在何位置),则将黄色箭头指向你,视为由你盖放。]

木:用一张手牌正面向上:①替换场上一张明牌或你盖放的暗牌; ②直接放置在场上的一个空位。

[出牌后有手牌才可执行此效果;可以替换刚刚打出的这张牌;放置不同于打出,不能发动任何效果;棋盘旁的空位也可放置;替换后记得洗一下手牌防止对手记住你的手牌位置哦!]

水:将场上一张牌移动到一个棋盘区空位上。

[包括刚刚打出的这张牌;可以将棋盘旁的牌移动到棋盘上;移动不改变牌的正反面与箭头指向。]

火:选择对手盖放的2张暗牌询问哪个五行相同(没有回答无),其下回合若能出牌则必须出牌。

[必须是由对手盖放(牌背黄色箭头指向对手)的暗牌,对手查看盖牌后告知具体五行。其下个回合若手里有牌且有棋盘区有空位则必须出牌,不满足才可执行【宣告胜利】行动。]

土:对调场上2张牌的位置(不改变牌的状态)。

[包括刚刚打出的这张牌;可以对调棋盘旁的牌;仅仅调换位置不会造成牌翻面或改变箭头指向。]

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《链接回溯》



序章 一切的开端

  安静的咖啡馆里,你坐在一个僻静的角落,看着桌子对面那个着装有些不同寻常的邀约之人——蓝色眼睛,隐隐有光芒闪烁,里面似乎还有一些其他的……结构,你看不清。半脸面具,遮挡上了口鼻,上面有各种你看不懂的线条,像是某种魔法阵的符文。各种充满科技感的配饰,各种冷色光如呼吸般明暗。
  这算是什么?cosplay?或许在以前你会这么想,但是现在你完全相信那些挂件并不是道具,而是某种真家伙。
  在你这一侧还坐着三个人。
  一个满脸兴奋的小女孩,梳着两个马尾,正好奇的打量着对面的人。中学生?或许是小学生,现在的孩子都长得快。
  一个西装革的男人履,带着一个金丝边的眼睛,似乎像是一个商业精英,不过看他脸上疲惫的样子,说不定是个打工的牛马。
  离得你最远的是一位女生,靠近窗边,鸭舌帽、红色太阳镜、黑色的运动背心露出结实的双臂,古铜色的皮肤加上隆起的肱二头肌,你确信和她来一场对决一定是三七开——她三拳你头七。此时她正望向窗外,不知在想些什么。
  你打量这个三个人,猜想着他们赴约的原因。
  “自我介绍一下,”一个中性而富有磁性的声音从桌子对面传来,打破了沉默,“正如我之前说,我并不是这个维度的存在,而这具身体,”祂指向自己,“也是这位好心人暂时借用给我的,在座的各位可以称呼我为——‘异维链接者’。在我们开始前,诸位还有什么问题,现在可以尽管问。”
  “那些事都是你做的?”窗边的女生转过头来,看向了对面的异维链接者。
  “显而易见。”异维链接者回答道,“我是最早的异维链接者,也是目前在你们这个维度唯一的一个。”
  “所以……所以……”那个名男人神色有些焦急,“你真的可以……”
  “当然,”异维链接者打断了男人,“我已经为你展示过了不是么?而我,也没有必要骗你。”
  “我们快点开始吧!”小女孩兴奋的手舞足蹈,都快要蹦起来了,“我已经等不及了!”
  “哈哈,”僵硬的笑声响起,似乎祂与具身体还不太同步,“小孩子总是充满好奇与想象力,非常好,这对我们接下来要做的事有很大帮助。”
  祂转头看向了你,你只是摇了摇头,你有太多的问题想要问,但是你更想知道,接下来祂到底想要你们做什么。
  “事不宜迟,我们,开始吧!”说罢,直接祂手伸向桌子底下,拿出一个方方正正的折叠板子,他左右开启。这个三折板子里面,是密密麻麻的很多扭曲的符号,你瞟了一眼只感觉一阵头昏眼花,完全看不懂。
  祂将这块板字立了起来,三折,做一个凹形,刚好支撑住。
  一个桌面帷幕,你这样想着,然后你就看见祂从空无一物的帷幕后面拿出了一个水晶球,里面有电弧在闪烁。
  在过去,你会认为这只是拙劣的魔术技法,甚至连魔术都算不上,你可是亲眼看见过魔术师没有任何遮挡的,从一个小杯子下面变出过远超杯口的大橘子。
  但是现在,你完全不这么认为。回想自己最近一个月里一桩桩诡异离奇的经历、一件件完全无法用常理解释的物品,一次次世界观的重塑,你知道对面的这个自称“异维链接者”神秘人,完全不需要这些魔术技法,你确信他就是从空无一物的虚空中拿出的这些东西。
  只见祂用将手伸会帷幕之后,这次 祂拿出了一沓牌和几个精美的骰子。你瞥见那一沓牌上有细小的文字和一排或连通或中间断开的横线。
  这看起来像是……卦牌?你越来越看不懂了。
  又一次,祂将手伸回帷幕后,这一次,祂拿出了一个香炉,袅袅青烟徐徐上升,奇异的香味顿时萦绕在你鼻间。
  “这……这看起来像是在跑团。”男人看着桌面的物品,疑惑的说道。
  “跑团么?”对面的异维链接者歪了下头,似乎在思考,你看到他的眼睛里有蓝色流光快速划过,“原来如此,怪不得要给我这个建议呢……”
  “谁?”窗边的女生问道。
  “这具身体的主人,”异维链接者答道,“为了让事情能更顺利的进行,我需要将一些‘异维邪理’的外在形态,尽量改变成更贴合你们这边,以降低对你们维度的扰动,也让你们能更好接受。在这期间,”祂又指了指自己,“这具身的主人给我这个建议。看来事情会比预想的顺利……”
  “‘异维邪理’?哪又是什么?”女生微微皱起了眉头,“这听起来……”
  “一种警示,”异维链接者的声音瞬间变得严肃起来,“即便有些来自异维的事物看起来完全无害,或者有很大帮助,也要时刻记住,这些事物不属于这个维度、这个世界,只要他们存在,就会对世界产生干扰,很难平息。所以要时刻谨记——慎重使用!”
  “当然,”祂似乎看出了女生疑惑,“异维连接者所产生的扰动,会被维度本身慢慢同化吸收,所以我可以肆无忌惮的做一些‘大动作’,不然的话我也不会贸然接触你们。”
  女生双手环腹,向后靠在了椅背上,似乎在思考异维链接者刚刚说的话。
  “我们要开始了么?!我们要干什吗呀!”小女孩还是那么兴奋,看来是等不及了。
  “用你们这边的话,简单的来说,就是……”祂顿了顿,“拯救异世界。”
  很老套的桥段了不是么?你这样想着,但是却笑不出来。除了小女孩更兴奋了,你们没有一个人笑出来,只有更严肃的沉默。
  祂继续说道:“简单的来说,不止是我的维度,而是很多维度,都被某种……”祂突然打住,停顿了一下,转而继续说道,“污染了。现在的你们,虽然接触到了‘异维邪理’,但仍然是“纯净”的,而我的维度,需要你们这样的接触过‘异维邪理’仍不受影响的‘纯净者’的入侵,只有你们才能给我的维度带来足够的干扰,产生不属于维度本身的额外变化,只有这样才可以让事情有所转机。
  “不要想着置身事外,”祂一一在每个人的脸上扫过,“我可以来到这边,‘污染’也可以,而且已经开始隐秘的渗透了,没有人可以幸免。”
  或许在文学作品里,拯救异世界这种事你会津津乐道,但是现在,你知道,这次可能是玩真的了,而且这个“异世界”……就目前看来,不是那么的安全啊……
  “不必恐惧,”似乎是看出了你们的犹豫,异维链接者语气稍微轻松了一些,“你们要做的,只是触摸这个水晶球,之后你们的意识,或者叫灵魂、心神,随你们怎么说,会投射到我的维度之中。我在那边为你们寻找了几具可用的义体,你们的意识投射于其上,就可以在那边自由行动了。”
  你们几个人互相看看了,眼里的担忧丝毫没有减弱,当然除了跃跃欲试的小朋友。
  “你们不用担心,”异维链接者继续说道,“真实的你还坐在这里,而你的意识也还在你的脑子里,并没有飞出去回不来。投射,就像是在照一面镜子,哪怕镜子碎了,镜子前的你也会毫发无伤不是么?唯一麻烦的,就是再找一面合适的新镜子罢了,而找镜子的事情,可以交给我。”
  原来如此,你暗暗松了一口气,你看见另外两人也卸下了包袱。你知道,祂不会欺骗你,因为完全没有这个必要,就像祂变出东西不需要使用魔术技法一样。
  “就当是一场游戏好了,”异维链接者看到你们放松下来继续说,“就当做是一场……刚才那个词怎么说着?”祂思考了一下,你又看见蓝色的流光在他眼睛里划过,“哦,跑团。对,就当做是一场跑团游戏,在紧张的工作学习之于放松一下。”
  “可是,”女生严肃的说道,“如果我们失败了……会怎么样?”
  “时间不是只有一个方向,时空比你们想象的要复杂的多,”异维链接者认真的说道,“我有办法让你们在时间中打下锚点,如果事情搞砸了,可以付出一些代价,回到任意的锚点,再来一次。”
  “什么代价?”男人问道。
  “被世界排斥,”异维链接者的语气有些凝重,“你们虽然是“纯净者”,但是终究不是那个维度的存在,也不是异维链接者。对于我的维度,你们同样也是一种‘异维邪理’,是入侵者,我虽然可以最大限度的降低你们所产生的涟漪扰动,但是如果你们在时间之中不断回溯,扰动会越来越大,世界对你们的排斥也越来越大,甚至可能让你们困难重重,各种意外接踵而至,寸步难行。”
  “所以,我们什么时候开始呀!”很显然,小女孩并没有听懂你们之间的对话,此时她有些不耐烦,“我等不及啦!”
  “那我们现在就开始吧,只需要触摸一下水晶球,”异维链接者说道,“你的意识就开始投射,你眼前会看见或者脑中浮现出一些画面,那就是我维度里的景象。谁想来第一个?”
  “我我我!”小女孩已经完全等不急了,在其他人还没有反应的时候,就把手放在了水晶球上。在她的手放上去的那一刻,水晶球里的电弧纷纷向她触摸的地方聚集。
  “前面是一个块破碎的玻璃,在远处有着一排的屏幕。”异维链接者的声音响起,这一次,祂的声音让你产生了一种不一样的感觉。
  “你‘看见’了么”,祂继续对着小女孩说道。
  “嗯!我看见了!”小女孩睁着大大的眼睛,四处张望着,你很明显的看到,她双眼的焦点不在这个咖啡馆内,而是在外面更远的地方。
  “你们怎么变的半透明了?哇哦,咖啡馆也变得半透明了!”小女孩左右看着,“我怎么被吊着呢呀,”她抓了抓自己肩膀上方,然而在你看来,哪里空无一物。
  “不要着急,你一会就可以下来了。”异维链接者话语中明显带着轻松。,“现在你们的‘链接带宽’不足,与义体的‘同步率’不够,需要适应一下。别担心,随着时间的推移,这一切会有改观的。” 
  小女孩有些疑惑的歪了歪头,显然没有听懂。
  “‘链接带宽’与‘同步率’”祂说道,“在我的维度是这样称呼,就想是镜面的平滑程度,越平滑越干净的镜子,里面的影像越清晰。”
  看来这所谓的投射,也并没有那么简单,你这样想着,看向桌面水晶球里闪烁的电弧,陷入了思考。 
  “小妹妹,你看到了什么?”窗边的女生问道。
  小女孩先是低头,然后看向了那边,但是她的视线明显是穿过了女生脚下的地板,好一会她才把目光重新聚焦回到咖啡馆内。
  “就是……就是……”她比划着手,似乎在尽力组织语言想办法描述,“你们,还有咖啡馆,都变得透明起来了,但是……但是……也不是透明,我还是看不到屏风后面的东西,”他指着咖啡馆里的一道分隔用的屏风,“但是在外面,我透过你们,透过墙,看到好大的空间,有些暗,有好多机械的东西!还有一些东西与你们重叠了,哪里……”她指着你们头顶的吊灯的地方,“是个滑轨吗?这是个机械手把,”她把手伸到了你的面前,似乎在拨弄着什么东西,“好神奇呀,这个机械手进到你脑子里啦哈哈哈……”
  “下一个谁来?”异维链接者的声音再次响起。
  你没有去管一边笑一边在空中四处拨弄的小女孩,毫不犹豫的伸出手,触摸了放在桌面上的水晶球
  里面的电弧聚集到了你触摸的地方。
  然后,你“看见”了一些画面,不是用眼睛真实的看见,而是那些画面就仿佛直接你的脑子里面展开。你的眼前还是那个咖啡馆,身边还是那三个与你一样赴约的人,对面还是那个自称“异维链接者”的奇异之人。
  那些画面有些迷糊、昏暗,仿佛隔着一层轻纱。画面中似乎是一个金属密闭的空间,四周墙上高处似乎有黑乎乎的洞口,不止通向哪里,你的前面有几个小山形状的黑影,表面似乎很杂乱有很多凌乱的枝丫与凸起。
  “你在一个工厂的废弃处理池中”来自异维链接者的声音再度响起,“你看到了几个堆成小山的垃圾堆。”
  伴随着祂的声音响起,你脑中的画面开始清晰。
  “那是废弃义体堆”祂继续说道。
  “残肢断臂”各种机械的、仿生的、异形的肢体、躯干、头颅,还有一些你也不知道是什么作用的奇异部件胡乱的堆在一起,形成了四个小山一样的废弃堆。而此时你正在其中一个上面。
  你的义体现在并不完整,”祂的声音再次传来,“你需要拼凑完整,在你左边有一个比较完好的手臂,还附带有一些其他的功能,你会需要的。”
  是的,你“看见”自己只有一条完整的手臂和半条腿,你在左侧也的确“看见”了祂说的那条完好的手臂,只是距离有些远,而且现在,你似乎还不太能控制那一边的残缺义体。
  “我该怎么做?”你把目光聚焦回桌面,然后看向了对面的异维链接者,“我的动作……有些……”
  “说出来,”异维链接者盯着你的眼睛,你看到的眼睛里有蓝色流光快速滑过。
  “你想要怎么做,说出来,”异维链接者继续说道,“详细的说出来,这可以帮助你更好的控制那边的身体”
  “我……我要……伸出我那条完整的手臂……”动了,你“看见”你在那边的义体动了。
  “我要去拿到……那个完整的……”你在那边的义体慢慢伸出了有些损的手臂。疼痛,但并不是真正的你,是那个维度的义体。这种感觉就仿佛是,你并没真正的产生疼痛,因为真正的你还坐在咖啡馆里柔软的沙发上,但是你了解、你知道,你知道那具躯体里的各种感受与变化。还有一些更细微的变化,过于朦胧,你捕捉不到,这或许与祂说的什么“链接带宽”还有“同步率”有关。
  “不行,”你再次把目光回转到咖啡馆里,看向桌子对面的异维链接者,说道“太远了,我拿不到……”
  “你可以的!”异维链接者边说边把桌上的那一摞牌推给了你,“抽一张牌把,会有意向不到事情发生的,”异维链接者此时的声音带有浓浓的魅惑与回音,“奇迹之事,就藏在牌里。抽一张牌把,相信我,你会成功的”
  推到你面前的那一副牌,此刻仿佛有某种魔力一般吸引着你。
  你缓缓伸出手,从其中抽出了一张……