《仙妖斗法:封妖》【源尊】流程手册

第一部分 · 游戏流程

0游戏准备游戏须知(注1 – 注5) · 开局准备(1 – 7)回到目录↑

游戏须知(注1 – 注5)

注1:在游戏中,即使有些身份已经被[封印],属于这个身份的全流程仍然要有,就仿佛这个身份没有被[封印]一样。

注2:每个白昼闭眼阶段,每名玩家最多只会被[封印]一层身份,即使他成为多个技能效果的目标。

注3:在白昼阶段,由于行动有先后顺序,有的身份会因顺序靠后在未行动前被[封印],但这不会影响该身份在此白昼阶段发动技能。

注4:若出现双方最后的【关键身份】同时被[封印]的情况:若在黑夜讨论阶段和白昼闭眼阶段第0步骤,则[星空仙人]获胜;若在白昼闭眼阶段其他步骤,则[深渊妖魔]获胜。

注5:玩家在进入[镇压]状态后的首个黑夜讨论阶段,不可发言与投票,但若有玩家在讨论阶段失去顶层身份牌,在接下来的闭眼阶段又失去最后一层身份,则玩家在下个讨论阶段公布结果后可以暂时无视发言限制进行一次简短[抗辩]发言。

开局准备(1 – 7)

1.选出一位参与者扮演【源尊】,主持游戏,根据身份配置表随机抽取或集体讨论,决定本局启用的身份并告知所有玩家。

2.从启用身份中的非【妖首】的[深渊妖魔]【将领】牌中随机秘密抽取2张放在帷幕后,作为本局的[化形]牌。

3.每个人发放2张身份牌,玩家拿到身份牌后,首先各自检查是否同时持有【妖首】与[星空仙人]身份牌。如果有玩家同时持有,向【源尊】示意,所有人需要重新发放身份。连续3次出现此种情况,则改为由【源尊】指定派发。

4.玩家得到2张身份牌后,秘密查看,自由决定上下顺序。

5.所有玩家决定好上下顺序后,一竖一横叠放,方便其他玩家辨认,上方的身份牌竖放,下方的身份牌横放。【源尊】绕行一周逐一秘密查看并记录好所有玩家身份牌及摆放。

——玩家身份牌在游戏中永远不会公开。游戏过程中当顶层的身份牌被[封印]后,将被[封印]的身份牌放置一旁,之后将底层的身份牌竖置并启用。

6.对一些需要开局设置的[技能]进行设置处理,例如摆放好【鬼巫】的[邪神牌],抽选【树精】技能的目标池等。

7.【源尊】记录好所有信息后,准备结束,游戏正式开始。

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1首个白昼阶段6 个步骤回到目录↑

【源尊】:黎明将至,妖魔退避,所有玩家闭眼。

1【枯骨】首昼[骨筹]流程未加入游戏则略过

【源尊】:拿到【枯骨】的玩家请睁眼。

【源尊】:上指为【将领】下指为【妖众】,请用手势告诉我,首轮计算【将领】牌还是【妖众】牌。(开局【枯骨】在底层,此话语也不可略过)

【源尊】:请确认[骸骨牌]。(开局【枯骨】在顶层,此话语也不可略过,但不展示[骸骨牌])

——【源尊】展示盖放在桌面上的[骸骨牌]。

【源尊】:请闭眼。

2【星君】首昼[星象]流程未加入游戏则略过

【源尊】:拿到【星君】的玩家请睁眼。请用手势告诉我,选择几号玩家作为[星象]起始目标玩家。

【源尊】:请用手势选择一个方向作为[星象]切换目标的方向。

【源尊】:此[星象图]代表开局双【妖众】。(开局【星君】在底层,此话语也不可略过,但不展示任何[星象图])

——【源尊】展示代表开局双【妖众】的[星象图]

【源尊】:请闭眼。

3[星空仙人]确认流程

○【源尊】:身份牌中有[星空仙人]的玩家请睁眼。请互相确认。

◆5玩家时改为顶层身份牌为[星空仙人]的玩家请睁眼,位于底层的[星空仙人]不可睁眼、不可发动任何技能、不要做出任何动作,但是对应流程台词仍需有,以混淆视听。

❶[化形]展示流程

【源尊】:这是本局的[化形]角色,请确认。(此话语不可略过)

——【源尊】随机展示一张[化形]牌

❷【仙子】流程

【源尊】:【仙子】玩家请举手,其他仙人请确认。

❸【佛陀】流程(未加入游戏则略过)

【源尊】:【佛陀】玩家请举手,请用手势示意【佛陀】牌在顶层还是底层。

【源尊】:请用手势选择[止伐]目标。

——【佛陀】玩家用手势选择号码或表示放弃。

❹【神女】流程(未加入游戏则略过)

【源尊】:【神女】玩家请举手。

【源尊】:这个号码玩家的顶层身份牌会被识别为[星空]。

——【源尊】用手势表示号码。

❺【圣贤】流程(未加入游戏则略过)

【源尊】:【圣贤】玩家请举手,请用手势示意【圣贤】牌在顶层还是底层。

❻【星君】流程(未加入游戏则略过)

【源尊】:【星君】玩家请举手,请用手势示意【星君】牌在顶层还是底层。

【源尊】:此[星象图]代表开局双【妖众】。(开局【星君】在底层,此话语也不可略过,但不展示任何[星象图])

——【源尊】展示代表开局双【妖众】的[星象图]。

❼【仙童】流程(未加入游戏则略过)

【源尊】:【仙童】玩家请举手,请用手势示意【仙童】牌在顶层还是底层。

【源尊】:两张【妖首】牌的分布为……(开局【仙童】在顶层,此话语也不可略过,但不给出信息)

——【源尊】用手势表示两上、两下或一上一下。

○【源尊】:所有[星空仙人]请闭眼

4【鬼巫】首昼[请邪]确认流程未加入游戏则略过

【源尊】:拿到【鬼巫】的玩家请睁眼。

——【源尊】展示4种[邪神牌],每种一张。

【源尊】:请在4张[邪神牌]中选择1张,代表无意义。

——【鬼巫】玩家用手势选择。

【源尊】:请在剩下3张[邪神牌]中选择1张,这张代表是或否?

——【鬼巫】玩家用手势选择并告知。(拇指向上为是向下为否)

【源尊】:那么剩下2张[邪神牌]代表相反的意思,请记住。

【源尊】:请闭眼。

5【凶祟】[窥念]流程未加入游戏则略过

【源尊】:顶层身份牌为【凶祟】的玩家请睁眼。

【源尊】:请选择[窥念]目标。

——【凶祟】玩家以手势表示号码或放弃。

【源尊】:此玩家开局时持有的【妖众】数量为……(放弃此话语也不可略过)

——【源尊】以手势表示数字。

【源尊】:请闭眼。

6【妖首】[验妖]流程

【源尊】:顶层身份牌为【妖首】的玩家请睁眼。

【源尊】:这是本局所有[化形]角色,请确认。(无人拿到双【妖首】,此话语也不可略过,但不展示[化形]牌。)

【源尊】:请选择[验妖]目标。

——【妖首】以手势表示发动效果①/②/③、号码或者放弃。

【源尊】:向上指为[星空],向下指为[深渊],[验妖]结果为。

——【源尊】以手势表示身份牌阵营。

【源尊】:请闭眼。

2黑夜讨论阶段5 个步骤回到目录↑

【源尊】:黑夜降临,深渊苏醒,所有玩家请睁眼。

1【源尊】公布白昼结果首个黑夜无此阶段

公布上个白昼阶段内被[封印]玩家的号码,玩家[封印]其顶层身份。如果玩家失去最后一层身份,则进入[封印状态]并获得[封印状态]卡,[镇压]面向上,仅此黑夜阶段不可发言与投票。

2技能的效果处理与公布。

❶【佛陀】[止伐]目标公布(首昼无此流程,未加入游戏则略过)

【源尊】:上一轮的[止伐]目标为__号玩家。

❷【星君】[星象]结果公布。(未加入游戏则略过)

【源尊】:本轮[星象]为____星象。

——【源尊】展示对应[星象图]。

❸【枯骨】[骨筹]结果公布。(未加入游戏则略过)

——【源尊】抽取2张号码卡展示。

【源尊】:本轮[骨筹]号码为____号____号,结果为____。

❹【树精】[量天]结果公布。(未加入游戏则略过)

——【源尊】从[量天]目标池中秘密随机选择一张。

【源尊】:[量天]结果为__。

3发言讨论阶段

注:整个发言讨论阶段,玩家发言时均可以发动(夜行)类技能。

❶首轮发言

顺时针或逆时针(【源尊】随机决定),所有玩家进行第一轮初始发言,上个白昼闭眼阶段被[封印]身份牌的玩家最后发言(如有多名玩家,则由【源尊】通过随机方式决定)。

注:首个黑夜由【源尊】通过随机方式决定起始玩家。

❷自由讨论

所有玩家可自由发言与问答,时长由源尊掌控。

❸第二轮发言(可选)

与第一轮发言方向相反,所有玩家进行第二轮最终投票前发言,第一轮最后发言的玩家此轮仍然是最后发言。

4[诛仙投票]阶段

在此阶段,玩家会用手势表示号码投票,以票选出潜伏在[深渊妖魔]之中的[星空仙人],玩家的每一票可以投给任意[自由状态]玩家,或弃票。

——拥有2层可用身份牌的玩家有2票;只有1层可用身份牌的玩家有1票;

——上个黎明阶段选择[缄默]行动的玩家有1票。[缄默]玩家除了与所有[自由状态]玩家同时投票,也可以在最终计票前跟票。

❶ [诛仙投票]流程:

【源尊】:讨论结束,所有人请安静,开始[诛仙投票]。

【源尊】:所有可投票的玩家,请想好你们要[诛仙]的号码,3、2、1投票。最终计票前请不要放下手。

【源尊】:有人要发动[四方鉴仙图]效果③么。

◆若任何玩家宣称自己为双【妖众】并发动效果,【源尊】暗中判断是否为真,并秘密计算改变后的票数。

❷ [缄默]补票流程:(无可投票[缄默]玩家则略过)

【源尊】:马上最终计票,想补充跟票的[缄默]玩家,请想好你要[诛仙]的号码,3、2、1投票。不要放下手。

❸最终计票流程:

【源尊】暗中统计票数,不要公布具体票数,只公布最终结果。最高票玩家立即被[封印]顶层身份牌。若出现平票,一起被[封印];若所有玩家都获得0票,则无人被[封印]。

【源尊】:所有玩家请放下手,____号玩家顶层身份牌被[封印]。

若玩家最后一层身份牌被[封印],该玩家进入[封印状态]并获得[封印状态]卡,[讼罪]面向上,玩家进行简短的[抗辩]发言。

5黑夜黎明阶段

【源尊】:所有处于[封印状态]的玩家,选择下个黑夜阶段的行动方式,请一起拧动你们的[封印状态]卡,3、2、1……

◇包括刚刚因[诛仙投票]进入[封印状态]的玩家。

◇[戏言]或[缄默]二选一,横置表示[戏言],竖置表示[缄默]。

3其他白昼阶段7 个步骤回到目录↑

【源尊】:黎明将至,妖魔退避,所有玩家闭眼。

0技能标记处理。

处理技能的标记效果,如:[四方鉴仙图]效果④、【怪煞】[崩灭]、【纸人】[招魂]、【灾厄】[业火]。

◆这些效果可被此白昼其他技能影响!例如【血俑】阻止[封印],【魔罗】[生死链]传导。若此时触发游戏结束条件,则游戏立即结束,后续技能无发动机会。

1【魔罗】[生死链]流程未加入游戏则略过

【源尊】:顶层身份牌为【魔罗】的玩家请睁眼。

【源尊】:使用生链还是死链?(放弃此话语也不可略过)

——【魔罗】用手势表示,拇指向上为生,向下为死。

【源尊】:请选择两名玩家。(放弃此话语也不可略过)

——【魔罗】以手势表示号码或者放弃。

【源尊】:请闭眼。

2【血俑】[血祭]流程未加入游戏则略过

【源尊】:顶层身份牌为【血俑】的玩家请睁眼。

【源尊】:请选择[血祭]目标。

——【血俑】以手势表示号码或者放弃。若此次为[血祭]首次发动,【血俑】可执行[饥渴献祭]:先做出一个饮水的动作,然后表示号码。

【源尊】:请闭眼

3[星空仙人]行动阶段

○【源尊】:【仙子】请睁眼。顶层身份牌为[星空仙人]的玩家请睁眼。

❶【佛陀】[止伐]流程(未加入游戏则略过)

【源尊】:【佛陀】请用手势选择[止伐]目标。(【佛陀】未睁眼此话语也不可略过)

——【佛陀】玩家用手势选择号码或表示放弃。

❷【仙子】[封妖]流程

【源尊】:【仙子】请选择[封妖]目标。

——[星空仙人]阵营手势讨论后,【仙子】选择一名玩家或放弃。

【源尊】:确定是这个号码的玩家么?(放弃此话语也不可略过)

——【源尊】手势示意,【仙子】玩家手势确认。

○【源尊】:好的,[星空仙人]请闭眼。

4【影妖】[背刺]流程未加入游戏则略过

【源尊】:顶层身份牌为【影妖】的玩家请睁眼。

【源尊】:请选择[背刺]目标。

——【影妖】以手势表示号码或者放弃。

【源尊】:请闭眼。

5【凶祟】[窥念]流程未加入游戏则略过

【源尊】:顶层身份牌为【凶祟】的玩家请睁眼。

【源尊】:请选择[窥念]目标。

——【凶祟】玩家以手势表示号码或放弃。

【源尊】:此玩家开局时持有的【妖众】数量为……(放弃此话语也不可略过)

——【源尊】以手势表示数字。

【源尊】:请闭眼。

6【妖首】[验妖]流程

【源尊】:顶层身份牌为【妖首】的玩家请睁眼。

【源尊】:请选择[验妖]目标。

——【妖首】以手势表示发动效果①/②/③、号码或者放弃。

【源尊】:[验妖]结果为……(放弃此话语也不可略过)

——【源尊】以手势表示身份牌阵营。

【源尊】:请闭眼。

第二部分 · 身份技能

化形回到目录↑

星空技能

[星空仙人]集体技能▶[化形] (恒定):

①若开局时玩家两张身份牌都为[星空仙人],则本局游戏,其顶层身份牌会被[验妖]识别为[深渊妖魔]阵营。

②首个白昼阶段,[星空仙人]会获知加入游戏但未上场的随机1张[深渊]【将领】牌。若开局时有[深渊]【将领】牌隶属于[星空]阵营,则[化形]②失效。

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【仙子】回到目录↑

星空仙人

技能⑴▶[三界五行外] (恒定):

发放身份牌后,【仙子】身份牌必须放在底层;每个白昼的

[星空仙人]行动阶段,无论【仙子】牌或玩家处于何种状态,【仙子】玩家永远可以照常睁眼行动,如同【仙子】牌在顶层一样。

技能⑵▶[封妖] (昼伏):

闭眼阶段,可以[封印]一名玩家顶层身份牌。

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【妖首】回到目录↑

深渊妖魔

集体技能▶[验妖] (昼伏):

若开局时2张【妖首】牌:

◆仅一张位于顶层或均位于底层,本局只能使用效果①;

◆均位于顶层,本局获得效果②;

◆被同一名玩家获得,本局获得效果②和③,且获知本局游戏所有的[化形]身份牌。

①选择一位玩家,获知该名玩家当前顶层身份牌阵营。

②选择一位玩家,获知该名玩家当前任意一张身份牌的阵营(双掌上下交叠,晃动上/下手掌表示要顶层/底层)或玩家本身的阵营(竖起拇指并指向自己胸口)。

③选择一位玩家,获知该名玩家开局时所有身份牌的阵营

集体技能▶[双妖] (夜行):

若玩家开局时为顶层【妖众】、底层【妖首】,且【妖众】牌未被[封印],玩家宣称自己为双【妖众】并发动[四方鉴仙图]上效果①或②时,可以获得正确答案。

——5玩家时无[双妖]技能!

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双【妖众】回到目录↑

深渊妖魔

可发动▶[鉴仙图] (夜行):

整局游戏限一次:黑夜讨论阶段,无论玩家处于何种状态,在玩家可以发言时,都可以公开宣称自己的两层身份牌都为【妖众】,并发动[四方鉴仙图]上的一个效果。

——处理[四方鉴仙图]的效果前,【源尊】首先暗投六面骰。真双【妖众】,会获得正确答案/正常效果;假双【妖众】,会根据骰子结果获得随机答案并且不触发任何效果。

——相关详情请查阅[四方鉴仙图]。

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四方鉴仙图回到目录↑

公用

圣贤入渊,持法器四方鉴仙图。知妖首隐于众妖,遂遗鉴仙图于群妖聚落。有妖众偶得之,以为灵宝,欲献于妖首……

[四方鉴仙图]的技能[鉴仙图]是一个(夜行)类技能,每个玩家整局游戏只能发动一次,从4个强力效果中选择一个。任何玩家发动前,【源尊】都会暗投六面骰,当发动[四方鉴仙图]的玩家不为双【妖众】时,除非有相关技能可以使玩家正确发动,否则根据骰子随机结果获得随机答案,也不会产生任何实际效果。

四个效果

①选择一位玩家为目标,询问【源尊】该玩家开局时,是否持有任何【妖首】牌、[星空仙人]牌。

——假双【妖众】玩家发动此技能,若骰子点数为:

※1~4,【源尊】回答是;※5、6,【源尊】回答否。

②指定一名玩家此时持有的一张身份牌,询问【源尊】此牌是否为非【关键身份】的【将领】牌。

——假双【妖众】玩家发动此技能,若骰子点数为:

※1、2,【源尊】回答是;※3~6,【源尊】回答否。

③讨论阶段或[诛仙投票]后,令所有开局时为双【妖众】玩家(无论状态),每一票的票数+1(一票顶两票)。

——假双【妖众】玩家发动此技能不会产生任何效果。

④你有身份牌时才能发动:选择一位玩家标记,接下来的闭眼阶段强制[封印]目标顶层身份牌。此后每个闭眼阶段,你自动[封印]顶层身份牌;若投票阶段你被[封印],则技能失效。

——假双【妖众】玩家发动此技能不会产生任何效果。

疑难解答

◇使用效果①,玩家只能指定目标,不能问具体是什么身份牌。而【源尊】只会回答是、否,不要说任何多余的话。

◇若发动效果④的玩家在当前黑夜的[诛仙投票]阶段被[封印],则效果④失效;否则,除【圣贤】牌外,[封印]效果无法被任何技能阻止。

◇若效果④失效,后续对玩家自身的自动[封印]也同样失效。

◇强制[封印],【血俑】的[血祭]、【神女】的[神域]都无法阻止,【魔罗】的[生链]无法让其他玩家代替(但是若该名玩家成为了其他非[四方鉴仙图]的[封印]效果目标,则可以触发[生链]代替效果,会出现[生链]的两名玩家都被[封印]的情况),而[死链]可以多带走一个。但是玩家的自我[封印]是没有强制效果,可以被上述技能影响,但是此效果是永久效果,会一直持续到玩家所有身份牌被[封印]。

◇【圣贤】成功发动效果④后,对自身的[封印]不会因为【圣贤】牌被[封印]而停止,会一直持续。

◇[四方鉴仙图]与【圣贤】的相关处理请详见【圣贤】技能说明。

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【圣贤】回到目录↑

星空仙人

难度-4 信息-2 轮次-2 扰控–1

技能⑴▶[凡圣] (夜行):

◆黑夜讨论阶段,当你宣称自己为双【妖众】并发动[四方鉴仙图]的技能时,若此时你的顶层身份牌为【圣贤】,则你发动[四方鉴仙图]:

◇效果①正常发动,若目标玩家为[星空仙人]时,答案必为否。

你成为真实效果①目标时,答案为否。

◇效果②正常发动,若目标牌为[星空仙人]牌,答案必为否。你成为真实效果②目标时,答案为否。

◇效果③可正常发动。你也享受真实效果③每票数+1效果。

◇效果④可正常发动。【圣贤】牌不会被效果④强制[封印]。

——相关详情请查阅[四方鉴仙图]。

☯当【圣贤】牌为【关键身份】:【圣贤】牌被[封印]后,每个白昼[星空仙人]行动阶段,你仍然可以睁眼并参与讨论,若[四方鉴仙图]效果④,你未发动过或未成功,整局游戏限一次,[仙子]可以多执行一次[封妖]。

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【神女】回到目录↑

星空仙人

难度-1 信息-0 轮次-4 扰控-1

技能▶[神域] (恒定):

◆发放身份牌后,【神女】牌必须在顶层。

◆你的顶层身份牌无法在白昼闭眼阶段被[封印]。

◆【神女】牌被[封印]后,每个白昼[星空仙人]行动阶段,你仍然可以睁眼并参与讨论。

◆开局时,你与左右距离你最近的非【妖首】其他阵营玩家,你们三名玩家中,随机一名玩家的顶层身份牌会被视为[星空],剩下两名玩家被视为[深渊](若你的底层身份牌也为[星空],则三人都会被视为[深渊])。

☯当【神女】牌为【关键身份】:若【神女】牌先于【仙子】牌被[封印],则终局[星空仙人]落败时,游戏不会宣布结束,而是会额外持续一个白昼与黑夜,若期间[星空仙人]胜利条件达成则直接获胜。

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【仙童】回到目录↑

星空仙人

难度-2 信息-3 轮次-0 扰控-2

技能▶[天眼] (恒定):

开局时,若【仙童】身份牌位于:

①顶层,终局[星空仙人]落败时,[星空仙人]讨论后【仙童】指出所有【妖首】玩家及【妖首】牌的具体位置(几号玩家,顶层底层),则[星空仙人]反败为胜。

②底层,[星空仙人]会获知2张【妖首】身份牌的初始布局:两上、两下或一上一下。

——若开局【仙童】在顶层,且底层身份牌也为[星空],则可以同时获得两种效果。

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【佛陀】回到目录↑

星空仙人

难度-3 信息-0 轮次-1 扰控–4

技能▶[止伐] (昼伏):

◆【佛陀】牌被[封印]后,每个白昼[星空仙人]行动阶段,你仍然可以睁眼参与讨论并发动[止伐]。

◆整局游戏每名玩家限一次,白昼[星空仙人]行动阶段,可以选择任意一位玩家,该玩家在下一轮中:

◇黑夜讨论阶段,其每一票的票数-1,顶层【将领】牌被视为无技能(发动技能时,按照假身份处理);

◇白昼闭眼阶段,若其睁眼,则【源尊】提示重新闭眼、不可发动任何技能(但流程依旧会有)。

◆每个黑夜讨论开始阶段,【源尊】会公布上一轮[止伐]的目标玩家(注意,不是【佛陀】刚选择的玩家!)。

——[止伐]不会影响 [星空仙人]。

——首个白昼阶段,【佛陀】牌在底层也可以发动[止伐]。

☯当【佛陀】为【关键身份】:

①若开局时,玩家顶层身份牌为【佛陀】底层为[深渊],整局游戏,该玩家顶层身份牌视为[深渊],底层身份牌视为[星空]。

②若持有【佛陀】牌的玩家另一张身份牌也为[星空],则首个白昼闭眼阶段【佛陀】玩家本身及所有的身份牌都视为[深渊]。

◆疑难解答:

◇[止伐]生效的时机为下一轮,被选为目标的那个白昼闭眼阶段,目标不受影响,因为还[止伐]未生效!

◇[止伐]并不是令目标投票无效,目标投票仍有效,只是目标投出的票在计票时因为[止伐]-1的效果,算作+0票。

◇若双【妖众】被[止伐],每一票-1,又因为[四方鉴仙图]效果③,每一票+1,则计算方式为+1-1,所以每一票还是1。

◇若两个【妖首】同时睁眼,其中一个为[止伐]生效目标,则【源尊】直接示意其闭眼,剩下的验妖流程由另一个【妖首】单独完成。

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【星君】回到目录↑

星空仙人

难度-3 信息-3 轮次-0 扰控-2

技能▶[星象] (恒定):

◆开局设置加入四张[星象图],并随机对应:开局双【妖众】、开局单【妖众】、开局双【将领】、开局持有【妖首】四种含义。

◆每个讨论阶段,【源尊】公开展示一张[星象图],指示当前[星象]目标玩家的信息。每轮[星象]会按照【星君】所选座位号大/小数方向,自动切换至下一个目标。

◆首个闭眼阶段,【星君】会单独睁眼一次,若【星君】牌位于:

◇顶层:①选择任意一位玩家成为[星象]起始目标;②选择大数/小数时针方向;③获知哪张[星象图]代表开局双【妖众】。

◇底层,只能选择自己两侧的玩家,且只能选择远离自己的方向。

——[星象]不会跳过[封印状态]玩家,且不受任何其他因素影响。

——开局持有【妖首】优先于其他信息。

——【星君】不会知道四张[星象图]具体对应哪一个含义,全部具体对应关系只有【源尊】知道。

☯当【星君】为【关键身份】:若开局时【星君】位于顶层,【星君】牌被[封印]后,下个白昼[星空仙人]行动阶段,会获知哪一张[星象图]代表开局持有【妖首】;若开局时【星君】位于底层,仍然可获知哪一张[星象图]代表开局双【妖众】。

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【鬼巫】回到目录↑

深渊妖魔

难度-5 信息-5 轮次-0 扰控-0

技能▶[请邪] (夜行):

◆开局设置加入4种[邪神牌]。游戏首个白昼闭眼阶段,【源尊】召唤【鬼巫】并展示4种[邪神牌],由【鬼巫】选择1种代表无意义,再选择另1种代表“是”(或“否”),剩下2种代表“否”(或“是”)。

◆每个黑夜讨论阶段,玩家可以公开宣称自己顶层身份牌为【鬼巫】,并发动[请邪]——询问【源尊】一个答案为是否的问题,【源尊】会以背面状态提供3张[邪神牌],玩家随机选择1张由【源尊】公开展示。

——若玩家顶层身份牌为【鬼巫】,则【源尊】提供的3张[邪神牌]中,2张为正确答案,1张无意义。若选出无意义[邪神牌],则下次发动[请邪]3张[邪神牌]必全为正确答案。

——若玩家顶层身份牌不为【鬼巫】,则【源尊】从4种[邪神牌]中随机选择3种(每种一张)提供。

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【灾厄】回到目录↑

深渊妖魔

难度-2 信息-3 轮次-2 扰控-0

技能▶[业火] (夜行):

每个黑夜讨论阶段,玩家可公开宣称自己顶层身份牌为【灾厄】并发动[业火]——选择任意2名[自由状态]玩家的顶层身份牌成为[业火]永久点燃的目标,【源尊】暗投六面骰后,公开告知有无身份牌被[业火]点燃。[业火]有以下特征:

①[业火]无法点燃【妖众】身份牌。

②若玩家的顶层身份牌已被[业火]点燃,该牌再次成为[业火]的目标后,该玩家顶层身份牌被[业火]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]。

——若当前玩家顶层身份牌为【灾厄】,则如实回答有或无;若当前玩家顶层身份牌不为【灾厄】则不会实际点燃任何身份牌,【源尊】会根据骰子数回答有或无:

※若骰子数为1~4,【源尊】会回答有。

※若骰子数为5、6,【源尊】会回答无。

◆疑难解答:

需要注意,[业火]点燃的是顶层身份牌,而不是玩家本身,如果被点燃的身份牌被[封印]了,这张牌上的[业火]也随牌一起离场。

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【纸人】回到目录↑

深渊妖魔

难度-4 信息-4 轮次-1 扰控-0

技能▶[招魂] (夜行):

◆游戏加入招魂成功、招魂失败两张[信息卡]。

◆每个黑夜讨论阶段,玩家可以公开宣称自己顶层身份牌为【纸人】并发动[招魂]——选择1个加入本局游戏的【将领】身份牌,询问【源尊】该身份牌是否已被[封印](未启用的[化形]牌视为被[封印]),【源尊】暗投六面骰后,秘密给予[信息卡]告知结果,【纸人】秘密查看完后将[信息卡]归还【源尊】,之后根据骰子数处理后续效果。

——【纸人】有等同于玩家数的[精魄],每次[招魂]后会消耗[精魄];若[精魄]不够消耗,【纸人】玩家顶层身份牌被[招魂]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]。

——每次[招魂]后:成功,消耗3[精魄];失败,消耗2[精魄]。

——顶层身份牌不为【纸人】的玩家发动[招魂],【源尊】会暗投六面骰,并秘密给与随机的[信息卡];若骰子点为6,则该玩家顶层身份牌会被[招魂]标记并在下个白昼闭眼阶段被[封印]。

——[化形]:详见[星空仙人]集体技能▶[化形] (恒定)

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【凶祟】回到目录↑

深渊妖魔

难度-2 信息-4 轮次-1 扰控-0

技能▶[窥念] (昼伏):

每个白昼闭眼阶段可以选择一名任意玩家,【源尊】会用手势告知【凶祟】,目标玩家开局获得的2张身份牌中【妖众】的数量。

◇若数量为1:则无事发生。

◇若数量为2:目标玩家顶层身份牌被[封印]。

◇若数量为0:【凶祟】牌被标记,在下个白昼闭眼阶段[封印]。

——首个白昼闭眼阶段,[窥念]不会[封印]、标记任何玩家。

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【影妖】回到目录↑

深渊妖魔

难度-1 信息-0 轮次-5 扰控-0

技能▶[背刺] (昼伏):

每个白昼闭眼阶段可以选择一位任意玩家,[封印]该名玩家的顶层身份牌。

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【血俑】回到目录↑

深渊妖魔

难度-1 信息-1 轮次-3 扰控-1

技能▶[血祭] (昼伏):

每个白昼闭眼阶段可以选择一位任意玩家,永久标记为[祭品],该名玩家的顶层身份牌仅在此个白昼闭眼阶段内不会被[封印]。若[血祭]目标玩家已经成为[祭品],则[封印]其顶层身份牌,且本局游戏【血俑】无法再对该玩家发动[血祭]。

——若[血祭]为首次发动,可以执行[饥渴献祭],不标记[祭品],改为直接[封印]目标顶层身份牌。(玩家先做出一个饮水的动作,然后用手势比出号码。)

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【魔罗】回到目录↑

深渊妖魔

难度-1 信息-2 轮次-1 扰控-2

技能▶[生死链] (昼伏):

每个白昼闭眼阶段可以选择任意2名[自由状态]玩家链接,并选择使用[生链]或[死链]的效果,若其中一名玩家的顶层身份牌在此白昼阶段被[封印],则:

①[生链]:由另一名玩家的顶层身份牌代替被[封印]。

②[死链]:另一名玩家的顶层身份牌也会被[封印]。

——每次效果仅会持续到当前白昼闭眼阶段结束。

——单个玩家不可连续成为[生死链]同一效果的目标,但是可以交替(例:6号玩家,上轮[生链],这轮[死链],下轮[生链])。

◆疑难解答:

当一名玩家同时成为【血俑】的[血祭]与【魔罗】的[生死链]目标时:

◇若[血祭]为阻止[封印]效果,则先结算[生死链]的传导效果,再处理阻止[封印],

◇若[血祭]为[封印]效果,则先结算[血祭]的[血祭]效果,然后结算[生死链]传导。

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【怪煞】回到目录↑

深渊妖魔

难度-2 信息-1 轮次-4 扰控-0

技能▶[崩灭] (夜行):

每个黑夜讨论阶段,玩家可公开宣称自己顶层身份牌为【怪煞】并指定一名其他玩家为目标发动[崩灭],【源尊】暗投六面骰后根据[崩灭]的目标玩家与骰子数做如下处理:

①目标玩家顶层身份牌为【妖众】且开局时目标的另一张牌不为【妖众】牌,则:

※若骰子数为1、2,目标玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]其顶层身份牌。

※若骰子数为3~6,则无事发生。

②目标玩家开局时为双【妖众】,则:

※若骰子数为1、2,目标玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]其顶层身份牌。

※若骰子数为3、4,则无事发生。

※若骰子数为5、6,【怪煞】玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]【怪煞】玩家顶层身份牌。

③目标玩家顶层身份牌为【将领】牌,若目标玩家:

※与【怪煞】玩家阵营不同,目标玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]其顶层身份牌;

※与【怪煞】玩家阵营相同,则【怪煞】玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]【怪煞】玩家顶层身份牌。

——顶层身份牌不为【怪煞】的玩家发动[崩灭]不会有任何效果,但【源尊】仍会暗投六面骰。若点数为6,该玩家的顶层身份牌被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段被[封印]。

◆疑难解答:

真【怪煞】的[崩灭]标记的是玩家。假【怪煞】的[崩灭]标记的是牌,若这张牌因投票被[封印],下个闭眼阶段,假【怪煞】导致自身被[封印]的[崩灭]就不会有效果了。

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【枯骨】回到目录↑

深渊妖魔

难度-1 信息-5 轮次-0 扰控-0

技能▶[骨筹] (恒定):

◆游戏加入妖骸、将骸两张[骸骨牌],【源尊】随机选择一张盖放在桌面。

◆每个讨论开始阶段,【源尊】随机抽2张座位号码卡牌展示,然后公开告知:这两个号码的玩家开局时身份牌,加上盖放在桌面的[骸骨牌],这五张牌中【妖众】/【将领】牌数量之和是小于3还是大于2。

◆首个闭眼阶段,【枯骨】会睁眼,若【枯骨】牌位于:

◇顶层,你不能查看盖放的[骸骨牌];你选择【将领】牌或【妖众】牌作为[骨筹]首次发动计算的牌,之后每轮切换。

◇底层,【源尊】向你展示盖放的[骸骨牌],你不能选择[骨筹]首次发动计算的牌,改为由【源尊】秘密随机选择。

——[骨筹]计算【妖众】/【将领】牌数量之和,会每轮循环切换。(例:首轮计算【将领】牌,第二轮计算【妖众】牌,第三轮计算【将领】牌。)

——妖骸视为【妖众】牌,将骸视为【将领】牌。

——若【枯骨】已被[封印]或不在场,结果为随机。

——整局游戏每名玩家号码卡仅会被抽取1次,剩余号码卡不够则技能停止。

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【树精】回到目录↑

深渊妖魔

难度-1 信息-4 轮次-0 扰控-1

技能▶[量天] (恒定):

◆【源尊】记录身份牌后,会随机选择除【树精】玩家外X名不同的开局时持有【妖众】牌的玩家作为[量天]目标,每个讨论阶段开始会公布【树精】玩家从大/小数座位号方向,到其中一个目标的距离(顺序随机)。

◆若开局时【树精】牌位于顶层,则[量天]目标中必包含所有双【妖众】玩家。

——X为玩家数的一半向下取整(不包括【源尊】)。

——【树精】玩家另一张身份牌判定距离计算方向:

◇【将领】牌,大数方向;◇【妖众】牌,小数方向。

——相邻的玩家之间的距离为1。

——若【树精】已被[封印]或不在场,结果为不同的随机数。

◆疑难解答:

【源尊】如何操作:开局【源尊】记录完所有玩家的身份牌后,

◆在帷幕后,先将【树精】玩家的号码卡置于一旁。

◇若【树精】在底层,挑选出所有持有【妖众】玩家的座位[号码卡],随机抽取X张,形成[量天]目标池。

◇若【树精】在顶层,挑选出所有双【妖众】玩家的座位[号码卡],若玩家数不足X,从剩下的持有【妖众】玩家座位[号码卡]中抽取补齐数量,形成[量天]目标池。

◆之后每轮从目标池中秘密随机选择一张,根据【树精】玩家另一张牌决定的方向,从【树精】玩家开始,计算距离。

◇【树精】玩家为0起点,0、1、2、3……这样数。

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