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V1.4.0版本
设计师:灵魂部落
《仙妖斗法:封妖》是一款支持6~13人的双身份语言身份推理游戏。游戏过程中不会有玩家提前出局,所有玩家可以参与到游戏终局。
游戏中主持人称为【源尊】,是游戏运行的关键。
游戏中需用到一枚六面骰,请【源尊】提前准备好。
与其他语言身份推理游戏不同的是,在《仙妖斗法:封妖》中,所有玩家闭眼阶段,为白昼阶段——因朗朗乾坤,日光普照,妖魔遁形,邪祟退避。而所有玩家讨论阶段,为黑夜阶段——因黑夜降临,深渊苏醒,群魔乱舞,百鬼夜行。
同样,在《封妖》中传统意义上的“好身份”为需要隐藏的少数阵营,而传统意义上的“坏身份”为公开的多数阵营。相反的身份背景在发言过程当中会给玩家带来不一样的体验。
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玩家与身份
☯关键词-玩家、身份牌:请注意后文描述中“玩家”与“身份牌”2个关键词。玩家是指参与游戏的人,但不包括【源尊】!身份牌则特指发放给玩的身份纸片,注意区分!
游戏准备时,每位玩家会获得2张身份牌,并自行决定2张身份牌上下顺序。
游戏过程中,玩家只会拥有顶层身份牌的相关技能或效果,除某些特殊情况,一般压在底层的身份牌技能不会生效。
当顶层身份牌被[封印]不可用后,底层身份牌变为顶层并生效。
☯关键词-[封印]:身份牌被[封印],意味着玩家的这张身份牌将不可用并失去一切技能和效果。
◆被[封印]的身份牌可以放在一旁,但切记永远不要公开!!!
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阵营划分与技能分类
◆☯关键词-阵营:位于身份牌右上角,游戏中的身份牌分为2个阵营——[深渊妖魔]与[星空仙人]。
因游戏中玩家拥有2张身份牌,若2张身份牌中有任何[星空仙人],则此名玩家即为[星空仙人]阵营。另一个身份牌可以理解为被仙人度化,为捍卫天道效力。
注:【妖首】不可与任何[星空仙人]阵营的身份牌在同一玩家手中,如有发生,所有玩家需重新发放身份牌。
◆☯关键词-【将领】:游戏中身份牌分为【妖众】与【将领】
两大类。所有非【妖众】的身份牌都算作【将领】。
◆☯关键词-(昼伏) (夜行) (恒定):游戏中身份牌的技能效果分为(昼伏) (夜行) (恒定)3类。(昼伏)类技能发动时机一般为白昼闭眼阶段;(夜行)类技能发动时机一般为黑夜讨论阶段。(恒定)类技能一般无需玩家主动发动,开局持续生效。
[星空仙人]阵营身份牌与技能:(部分角色有多技能)
——(恒定)【仙子】【神女】
——(昼伏)【仙童】【佛陀】【圣贤】
——(夜行)【星君】【圣贤】
[深渊妖魔]阵营身份牌与技能:(有关双【妖众】见后文)
——无技能 单【妖众】
——(昼伏)【妖首】【魔罗】【凶祟】【血俑】【影妖】
——(夜行)【灾厄】【怪煞】【纸人】【鬼巫】双【妖众】
——(恒定)【枯骨】【树精】【殃祸】
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胜负条件
[星空仙人]阵营胜利条件:[封印]所有【妖首】身份牌。
[深渊妖魔]阵营条件:[封印]【仙子】与[关键仙人]身份牌。
注:加入游戏的[关键仙人]身份牌可随机决定或玩家讨论后选择。(详细见后文身份配置)
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玩家状态与行动方式
◆☯关键词-[自由状态]、[封印状态]、[镇压]、[讼罪]:
——玩家拥有任何可用身份牌,则玩家处于[自由状态]。
——若玩家最后一层身份牌在:
白昼闭眼阶段被[封印],则玩家进入[镇压]状态。
黑夜讨论阶段被[封印],则玩家进入[讼罪]状态。
——[镇压]与[讼罪]都属于[封印状态]。
◆玩家在段进入[镇压]状态后的首个黑夜讨论阶段,不可发言与投票。(特殊情况请详见后文:游戏流程注5)
◆☯关键词-[戏言]、[缄默]:在游戏过程当中,根据玩家所处的不同状态,玩家会有不同的行动方式选择。
——处于[自由状态]的玩家,按照游戏正常的流程行动。
——处于[封印状态]的玩家,会在每个黑夜黎明阶段(详见后文黑夜黎明阶段),决定下一轮的行动方式:[戏言]或[缄默]。
▷ 无论是[戏言]还是[缄默],玩家在白昼闭眼阶段全程闭眼。
▷ [戏言]行动方式:在黑夜讨论阶段可以照常发言,但是不能参与任何投票。
▷ [缄默]行动方式:在黑夜讨论阶段不可发言或做出任何动作暗示。玩家拥有一票,投票方式详见下方诛仙投票。
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诛仙投票
☯关键词-[诛仙投票]:在每个黑夜讨论阶段会进行一次投票,票选出潜伏在[深渊妖魔]之中的[星空仙人],并[封印]其顶层身份牌,此投票称为[诛仙投票]。
◆在黑夜投票环节,拥有2个可用身份牌的玩家会有2票,拥有1个可用身份牌的玩家只有1票。
◆玩家的每一票可以投给任意[自由状态]玩家,或弃票。
◆处于[封印状态]并在上轮黎明选择[缄默]行动方式的玩家,在本轮拥有1票。所有[缄默]行动方式的玩家可以在[诛仙投票]时或[诛仙投票]后这个两个时点进行投票。
◆若出现平票,最高票玩家同时被[封印];若所有玩家都获得0票,则无人被[封印],但下个白昼闭眼阶段,【仙子】可以额外执行一次[封妖]。(详细见后文[诛仙投票]阶段)
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身份强度信息
为方便玩家在开局选择启用身份牌时参考,游戏分四个维度对《封妖》中的众多【将领】进行大致等级分类:
难度,信息,轮次,扰控。
难度:上手难度,包括规则描述复杂度,游戏中操作难度。
信息:在游戏过程中提供各种关于身份或其它有关游戏的信息。
轮次:多为[封印]效果,加速或影响游戏进程。
扰控:顾名思义,干扰他人技能或对场面局势进行控制。
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技能注意事项
◆若身份牌技能与基础规则冲突,原则上以技能为优先。
◆在白昼闭眼阶段,每个玩家最多失去一层身份。(一万个技能砸一个人身上,他也只会失去一层身份哦~)
☯关键词-[集体技能]:有任何符合技能描述要求的玩家存在或睁眼,则此技能即可发动。无论几名符合要求的玩家睁眼,集体技能一般只能发动一次。
◆☯关键词-标记:游戏中,一些技能会将玩家标记,并且根据标记情况会有一些后续效果。
◆☯关键词-一轮:一个黑夜以及接下来白昼的为一轮。
◆在白昼闭眼阶段,如果一名玩家成为多个技能目标,处理方式请查看后文游戏流程——注2、3。
◆(夜行)技能特点:
◇在同一阶段内,每个(夜行)技能每名玩家只可发动一次。
◇在黑夜讨论阶段,只要符合规则与相应技能描述,任何玩家皆可进行公开宣称自己为某一(夜行)技能身份并发动该身份相应的(夜行)技能,但是结果会根据玩家实际身份有所区别。
◆在技能描述中出现类似“根据骰子数”描述时,【源尊】也可使用其它随机工具处理相应效果。基本原则是概率相同并确保能起到混淆视听的效果。
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[深渊妖魔]
【妖首】
集体技能▶[验妖] (昼伏):
若开局时2张【妖首】牌:
◆仅一张位于顶层或均位于底层,本局只能使用效果①;
◆均位于顶层,本局获得效果②;
◆被同一名玩家获得,本局获得效果②和③,且获知本局游戏所有的[化形]身份牌。
①选择一位玩家,获知该名玩家当前顶层身份牌阵营。
②选择一位玩家,获知该名玩家任意一张身份牌的阵营。(双手掌上下交叠,晃动上/下手掌表示要获知顶层/底层身份牌)
③选择一位玩家,获知该名玩家的阵营。(竖起拇指并指向自己胸口表示发动此效果)。
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[深渊妖魔]
双【妖众】
技能▶[鉴仙图] (夜行):
整局游戏限一次,黑夜讨论阶段,无论玩家处于何种状态,在玩家可以发言时,都可以公开宣称自己的两层身份牌都为【妖众】,并发动[四方鉴仙图]的上的一个效果。
——处理[四方鉴仙图]的效果前,【源尊】首先暗投六面骰。真双【妖众】,会获得正确答案/正常效果;假双【妖众】,会根据骰子结果获得随机答案并且不触发任何效果。
——相关详情请查阅后文[四方鉴仙图]。
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[深渊妖魔]
【影妖】
难度-1 信息-0 轮次-5 扰控-0
技能▶[背刺] (昼伏):每个白昼闭眼阶段可以选择一位任意玩家,[封印]该名玩家的顶层身份牌。
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[深渊妖魔]
【血俑】
难度-1 信息-1 轮次-3 扰控-1
技能▶[血祭] (昼伏):每个白昼闭眼阶段可以选择一位任意玩家,永久标记为[祭品],该名玩家的顶层身份牌仅在此个白昼闭眼阶段内不会被[封印]。若[血祭]目标玩家已经成为[祭品],则[封印]其顶层身份牌,且本局游戏【血俑】无法再对该玩家发动[血祭]。
——若[血祭]为首次发动,可以执行[饥渴献祭],不标记[祭品],改为直接[封印]目标顶层身份牌。(玩家先用双手做一个X形,然后用手势比出号码。)
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[深渊妖魔]
【魔罗】
难度-1 信息-2 轮次-1 扰控-2
技能▶[生死链] (昼伏):每个白昼闭眼阶段可以选择任意2名[自由状态]玩家链接,并选择使用[生链]或[死链]的效果:
若其中一名玩家的顶层身份牌在此白昼阶段被[封印],则
①[生链]:由另一名玩家的顶层身份牌代替被[封印]。
②[死链]:另一名玩家的顶层身份牌也会被[封印]。
——每次效果仅会持续到当前白昼闭眼阶段结束。
——单个玩家不可连续成为[生死链]同一效果的目标,但是可以交替(例:6号玩家,上轮[生连],这轮[死连],下轮[生连])。
——若最后的【关键仙人】与【妖首】因[死链]同时被封印,则[星空]阵营获胜。
FAQ:当一名玩家同时成为【血俑】的[血祭]与【魔罗】的[生死链]目标时:
若[血祭]为阻止[封印]效果,则先结算[生死链]的传导效果,再处理阻止[封印],
若[血祭]为[封印]效果,则先结算[血祭]的[血祭]效果,然后结算[生死链]传导。
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[深渊妖魔]
【鬼巫】
难度-5 信息-5 轮次-0 扰控-0
技能▶[请邪] (夜行):
◆开局设置加入4种[邪神牌]。游戏首个白昼闭眼阶段,【源尊】召唤【鬼巫】并展示4种[邪神牌],由【鬼巫】选择1种代表无意义,再选择另1种代表“是”(或“否”),剩下2种代表“否”(或“是”)。
◆每个黑夜讨论阶段,玩家可以公开宣称自己顶层身份牌为【鬼巫】,并发动[请邪]——询问【源尊】一个答案为是否的问题,【源尊】会以背面状态提供3张[邪神牌],玩家随机选择1张由【源尊】公开展示。
——若玩家顶层身份牌为【鬼巫】,则【源尊】提供的3张[邪神牌]中,2张为正确答案,1张无意义。若【鬼巫】累计选出过2张无意义[邪神牌],则下次发动[请邪]3张[邪神牌]必全为正确答案,然后累计清零。
——若玩家顶层身份牌不为【鬼巫】,则【源尊】从4种[邪神牌]随机选择3种(每种一张)提供。
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[深渊妖魔]
【凶祟】
难度-2 信息-4 轮次-1 扰控-0
技能▶[窥念] (昼伏):每个白昼闭眼阶段可以选择一名任意玩家,【源尊】会用手势告知【凶祟】,目标玩家开局获得的2张身份牌中【妖众】的数量。
◇若数量为1:则无事发生。
◇若数量为2:目标玩家顶层身份牌被[封印]。
◇若数量为0:【凶祟】牌被标记,在下个白昼闭眼阶段[封印]。
——首个白昼闭眼阶段,[窥念]不会[封印]、标记任何玩家。
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[深渊妖魔]
【灾厄】
难度-2 信息-3 轮次-2 扰控-0
技能▶[业火] (夜行):每个黑夜讨论阶段,玩家可公开宣称自己顶层身份牌为【灾厄】并发动[业火]——选择任意2名[自由状态]玩家的顶层身份牌成为[业火]永久点燃的目标,【源尊】暗投六面骰后,公开告知有无身份牌被[业火]点燃。[业火]有以下特征:
①[业火]无法点燃【妖众】身份牌。
②若玩家的顶层身份牌已被[业火]点燃,该牌再次成为[业火]的目标后,该玩家顶层身份牌被[业火]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]。
——若当前玩家顶层身份牌为【灾厄】,则如实回答有或无;若当前玩家顶层身份牌不为【灾厄】则不会实际点燃任何身份牌,【源尊】会根据骰子数回答有或无:
※若骰子数为1~4,【源尊】会回答有。
※若骰子数为5、6,【源尊】会回答无。
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[深渊妖魔]
【怪煞】
难度-2 信息-1 轮次-4 扰控-0
技能▶[崩灭] (夜行):每个黑夜讨论阶段,玩家可公开宣称自己顶层身份牌为【怪煞】并指定一名其他玩家为目标发动[崩灭],【源尊】暗投六面骰后根据[崩灭]的目标玩家与骰子数做如下处理:
①目标玩家顶层身份牌为【妖众】且开局时目标的另一张牌不为【妖众】牌,则:
※若骰子数为1、2,目标玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]其顶层身份牌。
※若骰子数为4~6,则无事发生。
②目标玩家开局时为双【妖众】,则:
※若骰子数为1、2,目标玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]其顶层身份牌。
※若骰子数为3、4,则无事发生。
※若骰子数为5、6,【怪煞】玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]【怪煞】玩家顶层身份牌。
③目标玩家顶层身份牌为【将领】牌,若目标玩家
※与【怪煞】玩家阵营不同,目标玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]其顶层身份牌;
※与【怪煞】玩家阵营相同,则【怪煞】玩家被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]【怪煞】玩家顶层身份牌。
——顶层身份牌不为【怪煞】的玩家发动[崩灭]不会有任何效果,但【源尊】仍会暗投六面骰。若点数为6,则该玩家的顶身份牌被[崩灭]标记并在下个白昼闭眼阶段被[封印]。
FAQ:真【怪煞】的[崩灭]标记的是玩家,假【怪煞】的[崩灭]标记的是牌,若这张牌若因投票被[封印],下个闭眼阶段[崩灭]就不会有效果了。
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[深渊妖魔]
【纸人】
难度-4 信息-4 轮次-1 扰控-0
技能▶[招魂] (夜行):
◆游戏加入招魂成功、失败两张[信息卡]。
◆每个黑夜讨论阶段,玩家可以公开宣称自己顶层身份牌为【纸人】并发动[招魂]——选择1个加入本局游戏的【将领】身份牌,询问【源尊】该身份牌是否已被[封印](未启用的[化形]牌视为被[封印]),【源尊】暗投六面骰后,秘密给予[信息卡]告知结果,【纸人】秘密查看完后将[信息卡]归还【源尊】,之后根据骰子数处理后续效果。
——【纸人】有等同于玩家数的[精魄],每次[招魂]后会消耗[精魄];若[精魄]不够消耗,【纸人】玩家顶层身份牌被[招魂]标记并在下个白昼闭眼阶段[封印]。
——每次[招魂]后:成功,消耗3[精魄];失败,消耗2[精魄]。
——顶层身份牌不为【纸人】的玩家发动[招魂],【源尊】会暗投六面骰,并秘密给与随机的[信息卡];若骰子点为6,则该玩家顶层身份牌会被[招魂]标记并在下个白昼闭眼阶段被[封印]。
——[化形]:详见[星空仙人]集体技能▶[化形] (恒定)
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[深渊妖魔]
【枯骨】
难度-1 信息-5 轮次-0 扰控-0
技能▶[骨筹] (恒定):
◆游戏加入妖骸、将骸两张[骸骨牌],【源尊】随机选择一张盖放在桌面。
◆每个讨论开始阶段,【源尊】随机抽2张座位号码卡牌展示,然后公开告知:这俩个号码的玩家开局时身份牌,加上盖放在桌面的[骸骨牌]牌,这五张牌中【妖众】/【将领】牌数量之和是小于3还是大于2。
◆首个闭眼阶段,【枯骨】会睁眼,若【枯骨】牌位于:
◇顶层,你不能查看盖放的[骸骨牌];你选择【将领】牌或【妖众】牌作为[骨筹]首次发动计算的牌,之后每轮切换。
◇底层,【源尊】向你展示盖放的[骸骨牌],你不能选择[骨筹]首次发动计算的牌,改为由【源尊】秘密随机选择。
——[骨筹]计算【妖众】/【将领】牌数量之和,会每轮循环切换。(例:首轮计算【将领】牌,第二轮计算【妖众】牌,第三轮计算【将领】牌。)
——妖骸视为【妖众】牌,将骸视为【将领】牌。
——若【枯骨】已被[封印]或不在场,结果为随机。
——整局游戏每名玩家号码卡仅会被抽取1次,剩余号码牌不够则技能停止。
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[深渊妖魔]
【树精】
难度-1 信息-4 轮次-0 扰控-1
技能▶[量天] (恒定):
◆【源尊】记录身份牌后,会随机选择除【树精】玩家外X名不同的开局时持有【妖众】牌的玩家作为[量天]目标,每个讨论阶段阶段开始会公布【树精】玩家从大/小数座位号方向,到其中一个目标的距离(顺序随机)。
◆若开局时【树精】牌位于顶层,则[量天]目标中必包含所有双【妖众】玩家。
——X为玩家数的一半向下取整(不包括【源尊】)。
——【树精】玩家另一张身份牌判定距离计算方向:
◇【将领】牌,大数方向;◇【妖众】牌,小数方向。
——相邻的玩家之间的距离为1。
——若【树精】已被[封印]或不在场,结果为不同的随机数。
【源尊】如何操作:开局【源尊】记录完所有玩家的身份牌后,
◆在帷幕后,先将【树精】玩家的号码卡置于一旁。
◇若【树精】在底层,挑选出所有持有【妖众】玩家的座位[号码卡],随机抽取X张,形成[量天]目标池。
◇若【树精】在顶层,挑选出所有双【妖众】有玩家的座位[号码牌],若玩家数不足够X,从剩下的持有【妖众】玩家座位[号码卡]中抽取补齐数量,形成[量天]目标池。
◆之后每轮从目标池中随机选择一张,根据【树精】玩家另一张牌决定的方向,从【树精】玩家开始,计算距离。
◇【树精】玩家为0起点,0、1、2、3……这样数。
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星空技能
[化形]
[星空仙人]集体技能▶[化形] (恒定):
①若开局时玩家两张身份牌都为[星空仙人],则本局游戏,其顶层其身份牌会被[验妖]识别为【深渊】。
②首个白昼阶段,[星空仙人]会获知加入游戏但未上场的随机1张[深渊]【将领】牌。若开局时有[深渊]【将领】牌隶属于[星空]阵营,则[化形]②失效。
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[星空仙人]
【仙子】
技能⑴▶[三界五行外] (恒定):
发放身份牌后,【仙子】身份牌必须放在底层;每个白昼的
[星空仙人]行动阶段,无论【仙子】牌或玩家处于何种状态,【仙子】玩家永远可以照常睁眼行动,如同【仙子】牌在顶层一样。
技能⑵▶[封妖] (昼伏):
闭眼阶段,可以[封印]一名玩家顶层身份牌。
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[星空仙人]
【仙童】
难度-2 信息-3 轮次-0 控扰-2
技能▶[天眼] (恒定):开局时,若【仙童】身份牌位于:
①顶层,终局[星空仙人]落败时,[星空仙人]讨论后【仙童】指出所有【妖首】玩家及【妖首】牌的具体位置(几号玩家,顶层底层),则[星空仙人]反败为胜。
②底层,[星空仙人]会获知2张【妖首】身份牌的初始布局:2上、2下、1上1下。
——若开局【仙童】在顶层,且底层身份牌也为[星空],则可以同时获得两种效果。
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[星空仙人]
【佛陀】
难度-3 信息-0 轮次-1 控扰-4
技能▶[止伐] (昼伏):整局游戏每名玩家限一次,白昼[星空仙人]行动阶段,可以选择任意一位玩家,该玩家在接下来的一轮中:
◇黑夜讨论阶段,其票数计为0,顶层【将领】牌被视为无技能(发动技能时,按照假身份处理);
◇白昼闭眼阶段,若其睁眼,则【源尊】提示重新闭眼、不可发动任何技能(但流程依旧会有)。
◆每个黑夜讨论开始阶段,【源尊】会公布上一轮[止伐]的目标玩家(注意,不是【佛陀】刚选择的玩家!)。
——[止伐]不会影响 [星空仙人]。
——即使【佛陀】牌被[封印],【佛陀】也可以睁眼正常发动[止伐]。
☯当【佛陀】为【关键身份】:
①若开局时,玩家顶层身份牌为【佛陀】底层为[深渊],则本局游戏,该玩家顶层身份牌视为[深渊],底层身份牌顶视为[星空]。
②若持有【佛陀】牌的玩家另一张身份牌也为[星空],则首个白昼闭眼阶段【佛陀】玩家本身及所有的身份牌都都被视为[深渊]。
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[星空仙人]
【神女】
难度-1 信息-0 轮次-4 控扰-1
技能▶[神域] (恒定):
◆发放身份牌后,【神女】牌必须在顶层。
◆你的顶层身份牌不会在白昼闭眼阶段被[封印]。
◆开局时,你与左右距离你最近的非【妖首】其他阵营玩家,三人的顶层身份牌随机一人会被视为[星空],剩下2人被视为[深渊](若你的底层身份牌也为[星空],则三人都会被视为[深渊])。
☯当【神女】牌为【关键身份】:若【仙子】牌没有先于【神女】牌被[封印],则终局[星空仙人]落败时,游戏不会宣布结束,而是会额外持续一个白昼与黑夜,若期间[星空仙人]胜利条件达成则直接获胜。
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[星空仙人]
【圣贤】
难度-4 信息-2 轮次-2 控扰-1
技能⑴▶[凡圣] (夜行)::
黑夜讨论阶段,你可以宣称自己为双【妖众】并发动[四方鉴仙图]的上的一个效果,若此时你的顶层身份牌为【圣贤】,你发动[四方鉴仙图]时:
◆效果①正常发动。你成为真实效果①目标时,答案为否。
◆效果②正常发动,且当你指定目标牌为[星空仙人]牌时,答案为是。你成为真实效果②目标时,答案为是。
◆效果③可正常发动。你也享受真实效果③每票数+1效果。
◆效果④可正常发动。你不会被效果④强制[封印]。
——相关详情请查阅后文[四方鉴仙图]。
技能⑵▶[圣陨] (昼伏):
【圣贤】牌被[封印]后,每个白昼[星空仙人]行动阶段,你任然可以睁眼并参与讨论,且整局游戏限一次,[仙子]可以多执行一次[封妖]。
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[星空仙人]
【星君】
难度-3 信息-3 轮次-0 控扰-2
技能▶[星象] (恒定):
◆开局设置加入四张[星象图],并随机对应:开局双【妖众】、开局单【妖众】、开局双【将领】、开局持有【妖首】四种含义。
◆每个讨论阶段,【源尊】公开展示一张[星象图],指示当前[星象]目标玩家的信息。每轮[星象]会按照【星君】所选座位号大/小数方向,自动切换至下一个目标。
◆首个闭眼阶段,【星君】会单独睁眼一次,若【星君】牌位于:
◇顶层:①选择任意一位玩家成为[星象]起始目标;②选择大数/小数时针方向;③获知哪张[星象卡]代表开局双【妖众】。
◇底层,只能选择自己两侧的玩家,且只能选择远离自己的方向。
——[星象]不会跳过封印状态玩家,且不受任何其他因素影响。
——开局持有【妖首】优先于其他信息。
——【星君】不会知道四张星图牌具体对应哪一个含义,全部具体对应关系只有【源尊】知道。
☯当【星君】为【关键身份】:若开局时【星君】位于顶层,【星君】牌被[封印]后,下个白昼[星空仙人]行动阶段,会获知哪一张星图牌代表开局持有【妖首】;若开局时【星君】位于底层,仍然可获知哪一张星图牌代表开局双【妖众】。
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四方鉴仙图
[四方鉴仙图]一共有4个强力效果,任何玩家发动前,【源尊】都会暗投六面骰,当发动[四方鉴仙图]的玩家顶层身份牌不为【圣贤】或双【妖众】,则根据骰子随机结果获得随机答案并且不触发任何效果。
①指定一名玩家,询问【源尊】该玩家开局时,是否持有决定游戏胜负的【关键身份】。
——假双【妖众】玩家发动此技能,若骰子点数为:
※1~4,【源尊】回答是;※5、6,【源尊】回答否。
②指定一名玩家此时持有的一张身份牌,询问【源尊】此牌是否为【妖首】或[深渊]阵营的【妖众】。(【源尊】仅回答是否!)
——假双【妖众】玩家发动此技能,若骰子点数为:
※1、2,【源尊】回答是;※4~6,【源尊】回答否。
③本轮投票,所有开局时为双【妖众】玩家(无论状态),每一票的票数+1(一票顶两票)。
——假双【妖众】玩家发动此技能不会产生任何效果。
④你的2层身份牌均未被[封印]时才有效:选择一位玩家,接下来连续2个白昼开始阶段,你的顶层身份牌被[封印] ,若未被打断,第3个白昼开始阶段强制[封印]被选择玩家顶层身份牌。
——假双【妖众】玩家发动此技能不会产生任何效果。
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效果解释
——[四方鉴仙图]的[封印]效果的处理:
◆[四方鉴仙图]效果④的所指定的目标玩家,[封印]效果无法被任何技能阻止(除【圣贤】牌外),除非发动[封印]效果的玩家的某一层身份在黑夜[诛仙投票]阶段被[封印]或在白昼阶段被阻止[封印],方可被打断。
◆【血俑】的[血祭]无法阻止目标玩家的顶层身份牌被[封印],同理类似【魔罗】等也无法用[生链]让其他玩家代替被[封印]。(但是若该名玩家成为了其他技能(非[四方鉴仙图])的[封印]效果目标,则可以触发[生链]代替效果。这样会出现类似[生链]链在一起的2名玩家在白昼闭眼阶段皆被[封印]的情况)。
——[四方鉴仙图]有关【圣贤】的处理请详见【圣贤】技能说明。
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FAQ详解
◇效果④类似技能读条,【圣贤】或双【妖众】发动后,每个白昼闭眼阶段都会自动[封印]自己的顶层身份牌,其他玩家技能砸上去,只要[封印]成功就没事。
◇【圣贤】发动后,技能读条不会因为【圣贤】牌被[封印]而停止,还会继续运行。
◇若闭眼阶段没有[封印]成功(例:被【血俑】保住,被【魔罗】的[生链]替死等),或在黑夜讨论阶段因投票提前被[封印]都视为读条被打断,技能就白费了。
◇只要读条成功,那么第三个白昼闭眼阶段,除了【圣贤】牌,目标玩家的顶层身份牌一定会被[封印]且会不受到任何技能阻止(像是【神女】【血俑】都扛不住),也就是救不了,但是类似【魔罗】的[死链]可以多带走一个的哦~
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身份配置
初期游戏身份配置推荐
6人游戏(5玩家+1【源尊】)
[深渊妖魔] 2【妖首】【鬼巫】【灾厄】【影妖】【血俑】4【妖众】
[星空仙人] 【仙子】【圣贤】
7人游戏(6玩家+1【源尊】)
[深渊妖魔] 2【妖首】【鬼巫】【灾厄】【影妖】【血俑】6【妖众】
[星空仙人] 【仙子】【圣贤】
8人游戏(7玩家+1【源尊】)【推荐人数】
[深渊妖魔] 2【妖首】【鬼巫】【灾厄】【怪煞】【影妖】【血俑】
7【妖众】
[星空仙人] 【仙子】【圣贤】【星君】
9人游戏(8玩家+1【源尊】)【推荐人数】
[深渊妖魔] 2【妖首】【鬼巫】【灾厄】【怪煞】【影妖】【血俑】
8【妖众】
[星空仙人] 【仙子】【圣贤】【星君】
10人游戏(9玩家+1【源尊】)【推荐人数】
[深渊妖魔] 2【妖首】【灾厄】【怪煞】【纸人】【鬼巫】【血俑】
【影妖】9【妖众】
[星空仙人] 【仙子】【圣贤】【星君】【神女】
11人游戏(10玩家+1【源尊】)不推荐
[深渊妖魔] 2【妖首】【灾厄】【怪煞】【纸人】【鬼巫】【血俑】
【影妖】【魔罗】10【妖众】
[星空仙人] 【仙子】【圣贤】【星君】【神女】
12人游戏(11玩家+1【源尊】)
[深渊妖魔] 2【妖首】【灾厄】【怪煞】【纸人】【鬼巫】【血俑】
【影妖】【魔罗】12【妖众】
[星空仙人] 【仙子】【圣贤】【星君】【神女】【仙童】
初期游戏身份配置推荐
身份配置推荐仅是初期游戏时,便于大家熟悉与上手,在足够了解游戏各个身份技能与游戏运行逻辑后大家可根据自己喜好决定具体加入游戏的身份牌。若新手较多可将【鬼巫】【灾厄】替换为【枯骨】【树精】,恒定技能不需要玩家操作,且技能获得的信息为公开,对新手更加友好,也会给老手提供可分析推理的信息。
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源尊显圣模式
在[源尊显圣]模式中,扮演【源尊】主持游戏的玩家能够一定程度上参与到游戏中来,不再是纯“工具人”。
◆【源尊】要在可操作的范围内努力促成场上只剩一个【妖首】与一个关键【仙人】未被[封印]的局面。
◆此模式下,开局派发身份时,绝对不要随机派发,完全由【源尊】决定每位玩家所使用的身份。
◆此模式下,对于技能描述中出现类似“根据骰子数”的描述时,或其它需通过随机概率来决定效果的技能时,【源尊】绝对不要进行任何随机概率操作,直接改为根据场上局势与发言给出信息或执行效果。特殊情况如下:
——【鬼巫】玩家发动[请邪]技能抽取邪神牌时,【源尊】提供的3张邪神牌中,可以变成1张为正确答案2张无含义或3张都为正确答案。
——其他玩家发动[请邪]技能抽取邪神牌时,【源尊】提供的3张邪神牌中,【源尊】可根据场上局势与发言进行搭配。
注意:【鬼巫】玩家永远不会获得错误答案,只会获得正确或无含义的答案。
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游戏流程
注1:在游戏中,即使有些身份已经被[封印],属于这个身份的全流程仍然要有,就仿佛这个身份没有被[封印]一样。
注2:每个白昼闭眼阶段,每名玩家最多只会被[封印]一层身份,即使他成为多个技能效果的目标。
注3:在白昼阶段,由于行动有先后顺序,有的因身份会因顺序靠后在未行动前被[封印],但这不会影响该身份在此白昼阶段发动技能。
注4:出现双方最后的[关键身份]同时被[封印]的情况:若在黑夜讨论阶段和白昼闭眼阶段第0步骤,则[星空仙人]获胜;若在白昼闭眼阶段其他步骤,则[深渊妖魔]获胜。
注5:若有玩家在讨论阶段失去顶层身份牌,在接下来的闭眼阶段又失去最后一层身份,则玩家在下个讨论阶段公布结果后可以暂时无视发言限制进行一次简短[抗辩]发言。
1.选出一位游戏参与者扮演【源尊】,主持游戏,根据身份配置表随机抽取或集体讨论,决定本局启用的身份并告知所有玩家。
2.从加入本局游戏的非【妖首】的[深渊妖魔]【将领】牌中随机秘密抽取2张放在帷幕后,作为本局的[化形]牌。
3.每个人发放2张身份牌,玩家拿到身份牌后,首先各自检查是否同时持有【妖首】与[仙人阵营]身份牌牌。如果有玩家同时持有,向【源尊】示意,所有人需要重新发放身份。连续3次出现此种情况,则改为由【源尊】指定派发。
4.玩家得到2张身份牌后,秘密查看,自由决定上下顺序。
5.所有玩家决定好上下顺序后,一竖一横叠放,方便其他玩家辨认,上方的身份牌竖放,下方的身份牌横放。【源尊】绕行一周逐一秘密查看并记录好所有玩家身份牌及摆放。
——玩家身份牌在游戏中永远不会公开。游戏过程中当顶层的身份牌被[封印]后,将被[封印]的身份牌放置一旁,之后将底层的身份牌竖置并启用。
6.对一些开局设置的[技能]进行设置处理(例如【树精】【鬼巫】)。
7.【源尊】记录好所有信息后,准备结束,游戏正式开始。
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首个白昼阶段
【源尊】:黎明将至,妖魔退避,所有玩家闭眼。
1.【枯骨】首昼[骨筹]流程(未加入游戏则整体略过)
【源尊】:拿到【枯骨】的玩家请睁眼,请用手势告知[骨筹]首次发动计算【将领】或【妖众】牌,上指为【将领】下指为【妖众】。(开局【枯骨】在底层,此话语也不可略过)
【源尊】:请确认[骸骨牌],(【源尊】展示[骸骨牌])。请闭眼
(开局【枯骨】在顶层,此话语也不可略过,【源尊】不展示)
2.【星君】首昼[星象]流程(未加入游戏则整体略过)
【源尊】:拿到【星君】的玩家请睁眼。请用手势我告诉我,择几号玩家作为[星图]起始目标玩家,。
【源尊】:请用手势选择一个方向作为[星图]切换目标的方向。
【源尊】:此[星图]代表开局双【妖众】。(若此时【星君】不是顶层身份牌,此话语也不可略过,只是不展示任何星图牌。)
【源尊】:请闭眼。
3.[星空仙人]确认流程
【源尊】:身份牌中有[星空仙人]的玩家请睁眼。请互相确认。
(5玩家时改为:顶层身份牌为[星空仙人]的玩家请睁眼,底层仙人无法得到任何信息!!!)
【源尊】:【仙子】玩家请举手,其他仙人请确认。
◆之后【源尊】依次询问加入本局游戏的其他[星空仙人]!!!
◇例:【源尊】:【仙童】玩家请举手,请用手势示意【仙童】身份牌位置。【仙童】玩家此时举手,并通过向上/下指以示意身份牌位于顶层或底层,并确保其他[星空仙人]可以看到。
其他加入本局游戏的其他[仙人]同理……
【源尊】:这是本局的[化形]角色,请确认。(此话语不可略过)
注:[化形]角色相当于加入游戏,以后游戏须有对应混淆流程。
◆若【星君】加入>>【源尊】:此星图为代表开局双【妖众】。(即使此时【星君】不是顶层身份牌,此话语也不可略过,只是不展示任何星图牌。)
◆若【仙童】加入>>【源尊】:2个妖首的分布为……(若此时【仙童】为顶层身份牌,此话语也不可略过,但不给出信息。)
◆若有此时能发动技能身份加入>>【源尊】:请发动个人技能。(即使无人发动技能,此话语也不可略过。注:此过程【源尊】不会呼叫具体身份牌名称,整个过程无声。)
◇例:【佛陀】以手势表示号码或放弃。
【源尊】:所有[星空仙人]的请闭眼
4.【鬼巫】首昼[请邪]确认流程(未加入游戏则整体略过)
【源尊】:拿到【鬼巫】的玩家请睁眼。
【源尊】:请在4张[邪神牌]中选择1张,代表无意义。
——【鬼巫】玩家用手势选择。
【源尊】:请在剩下3张[邪神牌]中选择1张,这张代表是或否?
——【鬼巫】玩家用手势选择并告知。(拇指向上为是向下为否)
【源尊】:那么剩下2张[邪神牌]代表相反的意思,请记住。
【源尊】:请闭眼。
5.【凶祟】[窥念]流程(未加入游戏则整体略过)
【源尊】:顶层身份牌为【凶祟】的玩家家请睁眼。
【源尊】:请选择[窥念]的目标。
——【凶祟】玩家以手势表示号码或放弃。
【源尊】:他开局【妖众】数量为……(放弃此话语也不可略过)
——【源尊】以手势表示数字。
【源尊】:请闭眼。
6.【妖首】[验妖]流程
【源尊】:顶层身份牌为【妖首】的玩家请睁眼,请选择[验妖]目标。
——【妖首】以手势表示发动效果①/②/③、号码或者放弃。
【源尊】:向上指为[星空],向下指为[深渊],[验妖]结果为……【源尊】以手势告知。
【源尊】:这是本局所有[化形]角色,请确认。(若此时两张【妖首】牌不在一个玩家手中,此话语也不可略过,只是不展示[化形]牌。)
【源尊】:请闭眼。
首个白昼阶段结束。
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黑夜讨论阶段
【源尊】:黑夜降临,深渊苏醒,所有玩家请睁眼。
1.【源尊】公布白昼结果(首个黑夜无此阶段)
公布上个白昼阶段内被[封印]玩家的号码,玩家[封印]其顶层身份。如果玩家失去最后一层身份,则进入[封印状态]并获得[封印卡],[镇压]面向上,仅此黑夜阶段不可发言与投票。
2.一些技能的效果公布与处理。(例:【星君】【佛陀】【枯骨】)
3.发言讨论阶段
注:整个发言讨论阶段,玩家发言时均可以发动(夜行)类技能。
◆顺时针或逆时针,所有玩家进行第一轮初始发言,上个白昼阶段被[封印]身份牌的玩家最后发言(如有多名玩家,则由【源尊】通过随机方式决定)。
注:首个黑夜由【源尊】通过随机方式决定起始玩家与发言顺序。
◆自由讨论阶段。所有玩家自由发言问答
◆(可选)与第一轮发言方向相反,所有玩家流进行第二轮最终投票前发言,第一轮最后发言的玩家此轮仍然是最后发言。
4.[诛仙投票]阶段
在此阶段,玩家会用手势表示号码投票,以票选出自己所认为的潜伏在[深渊妖魔]之中的[星空仙人],玩家可随意投票、弃票。
——拥有2层可用身份牌的玩家有2票,可分别投给不同人;
——只有1层可用身份牌的玩家有1票;
——上个黎明阶段选择[缄默]行动的玩家有1票。[缄默]玩家除了与所有[自由状态]玩家同时投票,也可以在集体投票后跟票。
[诛仙投票]流程如下:
【源尊】:讨论结束,所有人请安静,进入[诛仙投票]阶段。
【源尊】:所有可投票的玩家,请想好你们要[诛仙]的号码,3、2、1投票。请不要放下手。
【源尊】:想补充跟票的[缄默]玩家,请想好你要[诛仙]的号码,3、2、1投票。不要放下手,开始统计票数。
——【源尊】统计票数,最高票玩家立即被[封印]顶层身份牌。若出现平票,所有最高票玩家立即被[封印]顶层身份牌。若[封印]的是玩家最后一层身份牌,则该玩家进入[封印状态]并获得[封印状态]卡,[讼罪]面向上,之后玩家进行简短的[抗辩]发言。
◆若所有玩家都获得0票,则无人被[封印],但下个白昼闭眼阶段,【仙子】可以额外执行一次[封妖]。
5.黑夜黎明阶段
【源尊】:所有处于[封印状态]的玩家,选择下个黑夜阶段的行动方式,请一起拧动你们的[封印卡],3、2、1……
◇包括因刚刚因[诛仙投票]进入[封印状态]的玩家。
◇[戏言]或[缄默]二选一,横置表示[戏言],竖置表示[缄默]。
进入下一个白昼闭眼阶段,如此往复。
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其他白昼阶段
【源尊】:黎明将至,妖魔退避,所有玩家闭眼。
0.处理上个黑夜阶段(夜行)技能标记效果。
◇这些技能的效果可被此白昼其他技能影响!例如【血俑】阻止[封印],【魔罗】[生死链]传导。若此时触发游戏结束条件,则游戏立即结束,后续技能无发动机会)。
1.【魔罗】[生死链]流程(未加入游戏则整体略过)
【源尊】:顶层身份牌为【魔罗】的玩家请睁眼,请选择要链接的2名玩家。
——【魔罗】以手势表示号码或者放弃。
【源尊】:生链死链?(放弃此话语也不可略过)
——【魔罗】手势指示,拇指向上为生,向下为死。
【源尊】:好的,【魔罗】请闭眼。
2.【血俑】[血祭]流程(未加入游戏则整体略过)
【源尊】:顶层身份牌为【血俑】的玩家请睁眼。
【源尊】:请选择[血祭]目标。
——【血俑】以手势表示是否以手势表示号码或者放弃。若此次为[血祭]首次发动,【血俑】可执行[饥渴献祭],玩家先用双手做一个X形,然后用手势比出号码
【源尊】:确定是这个号码的玩家么?(放弃此话语也不可略过)
——【源尊】手势示意,【血俑】手势确认。
【源尊】:请闭眼
3.[星空仙人]行动阶段
【源尊】:【仙子】请睁眼。
【源尊】:顶层身份牌为[星空仙人]的玩家请睁眼。
【源尊】:请先发动个人技能。
——比如【佛陀】以手势表示号码或放弃。
注:此过程【源尊】不会呼叫具体身份牌名称,整个过程无声。
【源尊】:【仙子】请选择[封妖]的目标。
——[星空仙人]阵营手势讨论后,【仙子】选择一名玩家或放弃。
【源尊】:确定是这个号码的玩家么?(放弃此话语也不可略过)
——【源尊】手势示意,[星空仙人]阵营玩家手势确认。
【源尊】:好的,[星空仙人]请闭眼。
4.【影妖】[背刺]流程(未加入游戏则整体略过)
【源尊】:顶层身份牌为【影妖】的玩家请睁眼。
【源尊】:请选择要[背刺]目标。
——【影妖】以手势表示号码或者放弃。
【源尊】:确定是这个号码的玩家么?(放弃此话语也不可略过)
——【源尊】手势示意,【影妖】手势确认。
【源尊】:请闭眼。
5.【凶祟】[窥念]流程(未加入游戏则整体略过)
【源尊】:顶层身份牌为【凶祟】的玩家家请睁眼。
【源尊】:请选择[窥念]的目标。
——【凶祟】玩家以手势表示号码或放弃。
【源尊】:他开局【妖众】数量为……(此话语也不可略过)
——【源尊】以手势表示数字。
【源尊】:请闭眼。
6.【妖首】[验妖]流程
【源尊】:顶层身份牌为【妖首】的玩家请睁眼。
【源尊】:请选择[验妖]目标。
——【妖首】以手势表示发动效果①/②/③、号码或者放弃。
【源尊】:[验妖]结果为……(放弃此话语也不可略过)
——【源尊】以手势表示身份牌阵营。
【源尊】:请闭眼。
白昼阶段结束,进入下一个黑夜讨论阶段,如此往复
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四方鉴仙图一览
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【源尊】记录板
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